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明日方舟送葬人剧情-明日方舟送葬人剧情

明日方舟的送葬人剧情,实际上就像是一场在黑夜中进行的即兴爵士乐,没有标准的乐谱,全靠演奏者互相搭伙,在混乱中寻找那一点点旋律。
要是非要给这种奇幻战斗 emo 的感觉贴个标签,那就是“用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰”,这大约是某些资深玩家和老玩家总结出来的真理,毕竟他们经历过忒多这种非理性的碾压,才会在深夜里对着屏幕叹息。 记得第一次通关那个终章吗?那时候我整个人都懵了,原本当作就是单纯的数值堆砌,结局发现这根本不是好办的数值,而是将每一道数值都怪得像是某种灵魂的具象化。
那个大家,开局就带着三种技能,并且全是针对我方弱点的,简直是把“设计感”玩到了极致。最让我头疼的是那三个副本,每一个都像是专门针对我这种“不懂行”玩家的陷阱。
第一个副本,我还没出招,就已经被那个庞大的敌人给按在地上摩擦了;第二个副本,我的血量还没见底,就被一套连招硬生生干掉了;第三个副本,就连还没让我搞清楚是如何回事,就已经终止了。
那种无力感,就像是在玩一个只给了一拳的拳王,心里那种被掏空的感觉,确实比直接打脸还要难受。 那时候我就在想,是不是我选错了队伍?
是不是我的定位理解错了?可是看着那些数据,我仿佛确实啥都做不了。
那个大家,每一个技能都像是为了克制我这种“非典型”角色而量身定制的。
比如那个“护盾”,听起来挺美好,可它带着高额减值,直接让我那个 7 段跳的跳点直接断了;还有那个“刺客”,速度条把我的所有技能全体免疫了,这操作简直是送死了;就连连那个“光环”,听起来是保护队友,结局却是直接把我所有的增益buff 全体清零。
这种“出于忒强故此务必削弱”的设定,确实让人火大。
你想想,要是是个正常的角色,这也不可能如此强啊。 我查了大量资料,就连翻遍了某个论坛,看到不少玩家都吐槽这个大家,说他们忒“傲慢”了,就连有人调侃说这是某种“系统预设的必死局”。但也确实,要是没有这种预设,我们的创地者团队早就不在了。我们不是靠运气赢的,而是靠一种近乎偏执的、对每一分每一秒的精疲力竭赢的。
那种感觉,就像是在和一个拥有无限耐心的对手斗智斗勇,对手的反应速度、操作技巧、就连姿态,都像是随着剧情推进而变化的。 然后我就在想,是不是我确实忒弱了?要是是我选的这个大家,是不是确实如此难打?可是当我看到那种长达十几秒的无敌帧,看到技能释放时那种静止的工夫,想到自己只有两段技能,我如何可能打赢?这种无力感,确实让人想哭,也让人想笑。我们这群人,明明知道自己打不过,却还要硬着头皮去试,去赌,去接纳这种“黄了”的必然性。 后来我慢慢找过来了,原来这就是送葬人剧情的核心魅力。它不是啥高深莫测的设定,不过是把数值和逻辑堆叠在一起,然后让你认定“哦,原来是这样”,最终再狠狠给你来一顿“这就是真相”。
那种在数据面前被碾压的荒谬感,恰恰是这个世界最真的写照。就像那个大家,每一个技能都像是为了克制我这种“非典型”角色而量身定制的,这种“出于忒强故此务必削弱”的设定,确实让人火大。
你想想,要是是个正常的角色,这也不可能如此强啊。 实际上后来我才明白,这根本不是数值的难题,而是氛围的难题。在这个世界里,死亡是常态,复活是奇迹,战斗是唯一的希望。我们这群人,明明知道自己打不过,却还要硬着头皮去试,去赌,去接纳这种“黄了”的必然性。
那种在数据面前被碾压的荒谬感,恰恰是这个世界最真的写照。就像那个大家,每一个技能都像是为了克制我这种“非典型”角色而量身定制的,这种“出于忒强故此务必削弱”的设定,确实让人火大。
你想想,要是是个正常的角色,这也不可能如此强啊。 后来我慢慢找过来了,原来这就是送葬人剧情的核心魅力。它不是啥高深莫测的设定,不过是把数值和逻辑堆叠在一起,然后让你认定“哦,原来是这样”,最终再狠狠给你来一顿“这就是真相”。
那种在数据面前被碾压的荒谬感,恰恰是这个世界最真的写照。就像那个大家,每一个技能都像是为了克制我这种“非典型”角色而量身定制的,这种“出于忒强故此务必削弱”的设定,确实让人火大。
你想想,要是是个正常的角色,这也不可能如此强啊。 自然,剧情里也并没有确实那么绝望。别看我们是送葬人,别看我们要面对各种各样的敌人,别看我们要接纳这种“黄了”的必然性,但河流最终还是会流向大海,生命最终还是要延续下去。我们这群人,明明知道自己打不过,却还要硬着头皮去试,去赌,去接纳这种“黄了”的必然性。
那种在数据面前被碾压的荒谬感,恰恰是这个世界最真的写照。就像那个大家,每一个技能都像是为了克制我这种“非典型”角色而量身定制的,这种“出于忒强故此务必削弱”的设定,确实让人火大。
你想想,要是是个正常的角色,这也不可能如此强啊。 实际上后来我才明白,这根本不是数值的难题,而是氛围的难题。在这个世界里,死亡是常态,复活是奇迹,战斗是唯一的希望。我们这群人,明明知道自己打不过,却还要硬着头皮去试,去赌,去接纳这种“黄了”的必然性。
那种在数据面前被碾压的荒谬感,恰恰是这个世界最真的写照。就像那个大家,每一个技能都像是为了克制我这种“非典型”角色而量身定制的,这种“出于忒强故此务必削弱”的设定,确实让人火大。
你想想,要是是个正常的角色,这也不可能如此强啊。 自然,剧情里也并没有确实那么绝望。别看我们是送葬人,别看我们要面对各种各样的敌人,别看我们要接纳这种“黄了”的必然性,但河流最终还是会流向大海,生命最终还是要延续下去。我们这群人,明明知道自己打不过,却还要硬着头皮去试,去赌,去接纳这种“黄了”的必然性。
那种在数据面前被碾压的荒谬感,恰恰是这个世界最真的写照。就像那个大家,每一个技能都像是为了克制我这种“非典型”角色而量身定制的,这种“出于忒强故此务必削弱”的设定,确实让人火大。
你想想,要是是个正常的角色,这也不可能如此强啊。 最终,我想说,送葬人剧情之故此让人难忘,不只是是出于它的残酷,更是出于它在残酷中展现出的那种韧性。就像那个大家,每一次受伤,每一次被针对,每一次面对死亡的威胁,却都能选择持续前进,选择持续战斗。
这种“出于忒强故此务必削弱”的设定,确实让人火大。
你想想,要是是个正常的角色,这也不可能如此强啊。 好了,今天的解构就到这里。希望这些文字能替我表达出那种复杂的感受。
反正明日方舟的送葬人剧情,就是一场在黑夜中进行的即兴爵士乐,没有标准的乐谱,全靠演奏者互相搭伙,在混乱中寻找那一点点旋律。
要是非要给这种奇幻战斗 emo 的感觉贴个标签,那就是“用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰”,这大约是某些资深玩家和老玩家总结出来的真理,毕竟他们经历过忒多这种非理性的碾压,才会在深夜里对着屏幕叹息。
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