那时候还没玩到深度攻略,反正就是认定那个游戏看着挺逗,拿着手柄就推。一路推下来,从红杏楼到司马懿手里,感觉像个看戏的大叔,间或想笑,间或想骂两句。直到那次刷三国杀,出来个“天下无主”的坑,才突然被问住。
本来想着找把刀砍回去,结局发现那张卡根本用不上,那得得得得得得的没用的卡,硬是拿着才怪。 后来才知,那张卡能用的时候,那是确实不一样。
那时候玩的是“刘禅”,结局全变成“曹操”了。我???这游戏如何直接给我来个“天下无主”?我当时就懵了,这卡到底啥用?
难道要重开吗?想着反正也没啥大不了的,就持续往下刷。 结局一刷,领到了“天下无主”,再一刷,又出了“天下有主”,连“农业大朝”都不是,全是“天下无主”和“天下有主”。我直接懵了。
如何老是这两个?
难道我这操作有难题?还是这游戏机制就是如此邪门? 正在这琢磨,又领到了一个“农业大朝”,这倒是稀罕。
如何没了“天下”又出来个“农业”?我更是无语,这卡到底是用来干嘛的?
难道是要换个卡才能玩? 直到那天晚上,我在网上仔细研究了一下这些卡。才发现,原来这些卡是有条件的。
只有在某些特定的条件下,它们才会真正发挥功能。而有些卡,一旦进入游戏,就能转变整个战局的走向。 比如“农业大朝”,它的力量值增长是固定的,每回合都能获取一定的兵力。但有个陷阱,那就是人口增长忒慢,并且好办受到冰冻、瘟疫这些负面状态的影响。
要是没管住好,最终可能害得人口崩溃,城市被灭,就连整个势力被淹没。 再比如“天下无主”,它的功能实际上挺强的,能直接转变战局的走向。但有个隐患,就是好办陷入无限的循环。
要是一直打“天下无主”,那就会害得兵力无限增长,战斗力无限上升,最终可能直接害得玩家自己卷入一个庞大的混乱局。 而“天下有主”,顾名思义,它的功能就是建立秩序。每回合都会收回一局部兵力,重新分配给人口。
这使得人口和兵力能够保持在一个相对稳定的状态。但要注意的是,这个功能也有副功能,那就是要是玩家没有及时管住局面,可能会害得大量的兵力浪费在没用的地方,就连浪费到自爆的地步。 故此,玩这些卡时,得讲究个节奏。
不能一启动就冲,也不能一直原地不动。得根据战局的实际情况,灵活调整策略。 以“农业大朝”为例,刚启动时,人口增长慢,兵力增长也快。
这时候得赶紧赶紧找一些速效的卡,比如“杀阵”要么“冲锋”,直接把敌对势力的兵力打出去。否则,人口慢慢耗尽,城市一点点被淹没,最终可能连自己人都活不下来。 到了中期,这时候人口启动增长,兵力也启动积累。
这时候就得小心了,不能再盲目地输出。得好好规划一下兵力分配,把那些“天下有主”类型的卡收进来,让人口和兵力保持在一个合理的范围内。否则,一旦人口过多,城市就会出于资源不足而崩塌。 到了后期,这时候势力已经贼强大,人口也充足多了。
这时候就能够大胆地去挑战那些“天下无主”类型的卡了。出于这时候,玩家的实力已经贼雄厚,彻底有本事去转变战局的走向。 但也不能忒贪心。
要是一味地去追求这些高难度的卡,可能会害得自己的势力陷入混乱,就连被其他势力利用。
这时候得学会管住,学会平衡。 故此,玩这些卡时,就得学会“控场”。
不是所有的卡都能随意用,而是要根据战局的实际情况,灵活调整策略。 比如,在“农业大朝”阶段,就得赶紧找一些速效的卡,比如“杀阵”要么“冲锋”,直接把敌对势力的兵力打出去。否则,人口慢慢耗尽,城市一点点被淹没,最终可能连自己人都活不下来。 到了中期,这时候人口启动增长,兵力也启动积累。
这时候就得小心了,不能再盲目地输出。得好好规划一下兵力分配,把那些“天下有主”类型的卡收进来,让人口和兵力保持在一个合理的范围内。否则,一旦人口过多,城市就会出于资源不足而崩塌。 到了后期,这时候势力已经贼强大,人口也充足多了。
这时候就能够大胆地去挑战那些“天下无主”类型的卡了。出于这时候,玩家的实力已经贼雄厚,彻底有本事去转变战局的走向。 但也不能忒贪心。
要是一味地去追求这些高难度的卡,可能会害得自己的势力陷入混乱,就连被其他势力利用。
这时候得学会管住,学会平衡。 故此,玩这些卡时,就得学会“控场”。
不是所有的卡都能随意用,而是要根据战局的实际情况,灵活调整策略。 比如,在“农业大朝”阶段,就得赶紧找一些速效的卡,比如“杀阵”要么“冲锋”,直接把敌对势力的兵力打出去。否则,人口慢慢耗尽,城市一点点被淹没,最终可能连自己人都活不下来。 到了中期,这时候人口启动增长,兵力也启动积累。
这时候就得小心了,不能再盲目地输出。得好好规划一下兵力分配,把那些“天下有主”类型的卡收进来,让人口和兵力保持在一个合理的范围内。否则,一旦人口过多,城市就会出于资源不足而崩塌。 到了后期,这时候势力已经贼强大,人口也充足多了。
这时候就能够大胆地去挑战那些“天下无主”类型的卡了。出于这时候,玩家的实力已经贼雄厚,彻底有本事去转变战局的走向。 但也不能忒贪心。
要是一味地去追求这些高难度的卡,可能会害得自己的势力陷入混乱,就连被其他势力利用。
这时候得学会管住,学会平衡。 故此,玩这些卡时,就得学会“控场”。
不是所有的卡都能随意用,而是要根据战局的实际情况,灵活调整策略。 比如,在“农业大朝”阶段,就得赶紧找一些速效的卡,比如“杀阵”要么“冲锋”,直接把敌对势力的兵力打出去。否则,人口慢慢耗尽,城市一点点被淹没,最终可能连自己人都活不下来。 到了中期,这时候人口启动增长,兵力也启动积累。
这时候就得小心了,不能再盲目地输出。得好好规划一下兵力分配,把那些“天下有主”类型的卡收进来,让人口和兵力保持在一个合理的范围内。否则,一旦人口过多,城市就会出于资源不足而崩塌。 到了后期,这时候势力已经贼强大,人口也充足多了。
这时候就能够大胆地去挑战那些“天下无主”类型的卡了。出于这时候,玩家的实力已经贼雄厚,彻底有本事去转变战局的走向。 但也不能忒贪心。
要是一味地去追求这些高难度的卡,可能会害得自己的势力陷入混乱,就连被其他势力利用。
这时候得学会管住,学会平衡。 故此,玩这些卡时,就得学会“控场”。
不是所有的卡都能随意用,而是要根据战局的实际情况,灵活调整策略。 比如,在“农业大朝”阶段,就得赶紧找一些速效的卡,比如“杀阵”要么“冲锋”,直接把敌对势力的兵力打出去。否则,人口慢慢耗尽,城市一点点被淹没,最终可能连自己人都活不下来。 到了中期,这时候人口启动增长,兵力也启动积累。
这时候就得小心了,不能再盲目地输出。得好好规划一下兵力分配,把那些“天下有主”类型的卡收进来,让人口和兵力保持在一个合理的范围内。否则,一旦人口过多,城市就会出于资源不足而崩塌。 到了后期,这时候势力已经贼强大,人口也充足多了。
这时候就能够大胆地去挑战那些“天下无主”类型的卡了。出于这时候,玩家的实力已经贼雄厚,彻底有本事去转变战局的走向。 但也不能忒贪心。
要是一味地去追求这些高难度的卡,可能会害得自己的势力陷入混乱,就连被其他势力利用。
这时候得学会管住,学会平衡。 故此,玩这些卡时,就得学会“控场”。
不是所有的卡都能随意用,而是要根据战局的实际情况,灵活调整策略。 比如,在“农业大朝”阶段,就得赶紧找一些速效的卡,比如“杀阵”要么“冲锋”,直接把敌对势力的兵力打出去。否则,人口慢慢耗尽,城市一点点被淹没,最终可能连自己人都活不下来。 到了中期,这时候人口启动增长,兵力也启动积累。
这时候就得小心了,不能再盲目地输出。得好好规划一下兵力分配,把那些“天下有主”类型的卡收进来,让人口和兵力保持在一个合理的范围内。否则,一旦人口过多,城市就会出于资源不足而崩塌。 到了后期,这时候势力已经贼强大,人口也充足多了。
这时候就能够大胆地去挑战那些“天下无主”类型的卡了。出于这时候,玩家的实力已经贼雄厚,彻底有本事去转变战局的走向。 但也不能忒贪心。
要是一味地去追求这些高难度的卡,可能会害得自己的势力陷入混乱,就连被其他势力利用。
这时候得学会管住,学会平衡。 故此,玩这些卡时,就得学会“控场”。
不是所有的卡都能随意用,而是要根据战局的实际情况,灵活调整策略。 比如,在“农业大朝”阶段,就得赶紧找一些速效的卡,比如“杀阵”要么“冲锋”,直接把敌对势力的兵力打出去。否则,人口慢慢耗尽,城市一点点被淹没,最终可能连自己人都活不下来。 到了中期,这时候人口启动增长,兵力也启动积累。
这时候就得小心了,不能再盲目地输出。得好好规划一下兵力分配,把那些“天下有主”类型的卡收进来,让人口和兵力保持在一个合理的范围内。否则,一旦人口过多,城市就会出于资源不足而崩塌。 到了后期,这时候势力已经贼强大,人口也充足多了。
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这时候得学会管住,学会平衡。 故此,玩这些卡时,就得学会“控场”。
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