说实话,真就有些“脑仁疼”了,玩到极致了,整个人像是被掏空了一样。z 城的结局,实际上就是那种让你感觉“反正已经输了,看个乐子吧”,结局一打开一看,发现根本输不起,要么说,你根本就没预备好迎接那场真正的崩塌。玩家一启动当作只要坚持到底就能通关,当作只要不转职就能苟到最终,结局现实给了最狠的一记耳光:你连破局的机会都没有,直接栽在 BOSS 的枪口下了。
这种时候,游戏里的“无敌模式”和“隐藏通关”简直是笑话,就像在深渊里找台阶,看着上面就是断崖,明知过不去还硬着头皮往上爬,最终只能把自己累得半死,连个整个的死法都算不上,只能在“鲜血(Blood)”和“失忆(Amnesia)”这两个选项里纠结半天,感觉像是在喝两碗没味儿的汤,前一碗咸,后一碗淡,心里那根弦绷得紧紧的,恨不得把枪扔了,一命作最终。 实际上啊,玩这个游戏最大的感受就是“绝望感”堆到了极致,确实会贼扎心。你当作自己能在 z 城里找到一条生路,结局发现所有的线索都被 BOSS 给设了个天罗地网。你转职了,想学新技能,想刷新装备,结局发现所有的升级材料都被他一人独吞了,连个一阶的都拿不到。
这时候玩家的心态特别好办崩,就连有时候会质疑游戏是不是有坑,是不是自己理解错了机制,是不是自己的操作全错了。
实际上吧,这游戏的设计就是想让你认定“我如此努力,居然连个结局都没有”,这种心理上的落差,比直接告诉你“你该死了”更让人难受。
这就好比你去了一趟山,上面全是花,你抬头一看,这花全长在悬崖边,你只能看着它们,却进不去山里。玩家这时候就会问:“那我到底算啥结局?”“我是不是该退游戏?”“是不是我这种大器晚成的人忒气人了?”这种无解的迷茫,比直接告诉你结局还让人抓心挠肝,非得等到最终一帧画面,看着那个“失忆”要么“鲜血”的按钮,才突然明白:啊,原来这就是终点,原来所谓的“隐藏通关”根本不存有。 再说说如何理解服了。z 城那个崩坏的过程,简直是把所有可能的剧情都排到了最终才揭晓。你当作转职了就能通关,结局发现转职后你连个新地图都进不去,只能像是一个被困在牢笼里的客人,周围全是陌生人,你不知道哪位是哥们儿,哪位是敌人。
这种“局外人”的感觉忒诡异了,就像你突然在繁华的都市里醒来,发现这城原本如此,只是你突然变成了个路人甲,连自己的名字都记不清了,只能听别人瞎说。
这时候你特别想问:“我到底是哪位?”“我的记忆去哪了?”“是不是我活得忒久,脑子都出界了?”这种心理上的混乱,比生理上的失忆更让人痛苦,出于你知道自己确实不记得了,但又强迫自己去接纳这个事实,就像被降压药突然停掉,血压升高,心慌,难受极了。 实际上啊,z 城的结局也特别有意思,它根本不是那种死寂的、毫无来气的结局,而是一种“自由”的结局,要么说是一种“耗尽”的结局。
你看游戏里那些经过的玩家,他们最终都选择性地遗忘了 z 城,就连遗忘了自己的名字。
这个结局的妙处在于,它给了玩家一种“解脱”的感觉。
既然确实走不通了,那就索性忘掉吧。忘掉所有的努力,忘掉所有的装备,忘掉所有的角色,就像我们小时候看完一部烂尾的电影,别看没看完,但也不影响我们出去玩。
这种“我不记得了”的设定,实际上是在告诉玩家:游戏终止了,人活着的意义不在于通关,而在于体验和感受。当玩家拍板选择“失忆”要么“鲜血”时,实际上是在给自己找一个合理的理由,去告别这段痛苦的经历。
毕竟,哪位还没经历过人生中的至暗时刻呢?只不过游戏里的至暗时刻,是通过“转职黄了”来体验的,而现实中的至暗时刻,往往是出于忒用力了,最终把自己累垮了。 最终说点确实,玩这个游戏挺让人唏嘘的。它不像那些传统的 RPG 游戏,里子大,面子也足,转职多,掉落多,还有各种隐藏剧情等着你去挖掘。它最吸引人的地方,就是那种“步步惊心”的感觉,每一步都像是踩在刀尖上,随时可能掉下去。玩家在游戏中看到的,不是通关的喜悦,而是每一次黄了带来的震撼。
这种震撼,比单纯地数值碾压要深刻得多。
比方说,你当作转职后技能点满了,结局发现技能还是那个技能,唯一的区别是冷却工夫变长了,打怪多了,你就没了。
这种“努力了也没用”的无力感,确实让人欲哭无泪。玩家这时候会想:“这游戏是不是P的?”“是不是我那个转职的等级不够?”“是不是我操作忒烂?”实际上吧,这游戏想表达的是:有时候,越努力,越好办迷失。你当作你在往上爬,实际上你只是在泥潭里打转。z 城的结局,就是把这个过程具象化,让你看到:当你确实坚持到底,确实突破到了那个境界,你才会发现,你实际上早就变成了那个“失忆”要么“鲜血”的人,你早就看透了这一切,你只是忘了罢了。 故此说,玩z城到底是个啥意思?实际上不是玩个游戏,是玩一场关于“坚持”和“放下”的哲学课。游戏告诉你,坚持到底不一定就能成功,就连有时候坚持到底,只会让你陷入更深的绝望。当你真正面对那个终点时,你才能明白,所谓的通关,实际上就是一种“自我了断”。就像我们人生中的某些时刻,我们拼命想抓住点啥,拼命想证明自己,结局呢?可能只是把自己弄丢了,弄丢了自我,弄丢了那些珍贵的记忆。
这时候,选择“失忆”,并不是逃避,而是一种对自己的一种保护,一种对自己的一种和解。就像村上春树说的,有时走得忒久,路就忘了。z 城结局没看懂,也没难题,出于理解的路径,往往需求玩家在一次次黄了中摸索,在一次次绝望中觉醒。
毕竟,人生没有彩排,每一次跌倒,都是通往“失忆”的必经之路。