我也曾站在迷林边缘,看着那些红色的光点像血一样在荒原上蔓延。
那时候我的直觉告诉我,那是炼气境的人在搞鬼,是那些自当作是的虫子在策划一场精心设计的屠杀。但我后来才发现,那不是混乱,那是秩序。 那时候我还没见过那群所谓的“雇佣兵”呢。他们穿着那套破烂的蓝色冲锋衣,头盔上带着那种怪的合金外壳,讲话的时候总带着一股子机油味和汗味。
那时候我当作他们是一群为了钱随意折腾的废柴,结局后来才知道,这就是官方的设定。官方想给这个宇宙加个滤镜,让那些本来就挺血腥的战争看起来像是某种中二病式的热血故事。
你想啊,要是直接亮出“降维打击”和“灭绝”这两个词,那这场戏起码得改上几遍。 我们得先聊聊那群虫子。他们在整个星历里存有了多久?那是有记载以来的所有工夫吗?不彻底是。
要是按他们的工夫线算,起码能撑上挺久,就连可能比我们的星际时代还久远。但在我们的工夫轴上,他们只是几十万年前的蝼蚁。
这差距忒惊人了。
原本当作他们会引我入坑,结局呢?他们只是为了拿点东西,然后像扔垃圾一样把我们清理掉。 最让我无语的,是他们那套逻辑。在《虫族崛起》里,他们那么有张罗、那么有战术,我就连能看出来他们在算计如何从我们手里抢地盘。可结局呢?一脚把我们踹飞到了异星,剩下的事件就像给我按了暂停键,连个警告都没有。我就连没看到他们如何想如何打。
要是是为了动动手指头就能解决的事,你们何必那么辛苦地费尽心机? 话说回来,正当我当作自己看透了这些虫子的嘴脸,就预备放过他们的时候,剧情突然变了。
原本那种“好办的收割”如何变成了“庞大的战争”?我就连有点质疑是不是那群虫子自己搞错了啥。
难道他们当作只要数量多就能赢?还是说他们在某些地方搞错了? 这时候我才意识到,所谓的“沦陷”,那根本不是投降,也不是被占领,而是彻底消亡。是那种连骨头都剩不下来的场景。
那些曾经高高在上的虫皇,那些曾在主伞下指挥若定的将军,在剧情里如何就变成了一堆堆在地上的垃圾了?他们如何就不讲话了呢?连最终一个人喊一声“我们回家”都做不到? 我想起了那个游戏里的音效。
那种金属摩擦、液体滴落的声响,还有那种在死寂中爆发的爆炸声。我当时就忍不住想笑,心想:这剧情要是直接在开头就炸开,我估摸都得笑出声来。但这剧情的处理方式,却让这种混乱变成了一种美。它让人不得不去尝试,去理解,就连去带着一种近乎悲壮的狂热去体验这种毁灭。 后来我才明白,这不是为了增添粉丝粘性,也不是单纯为了表达一种荒谬的爽文感。
这些虫子有一个挺深的目标。他们想告诉我们,这个宇宙就是如此残酷的。
要么说,他们想让我们体验那种“被彻底抛弃”的感觉。就像看着我们在外面努力生存,最终却突然消亡,那种无力感忒难了。 特别是你想想,当那些虫子把你扔进异星,你当作能活成一条虫吗?能活成一条虫,那你的命就彻底终止了。你的后代、你的子子孙孙,都将在那种环境下挣扎求生,直到彻底灭绝。
这听起来是不是有点忒可怕了?那他们到底是如何想的? 我想起了宣传片里的一段话。
原来他们只是想让一群虫子意识到,自己才是这宇宙中唯一拥有自由意志的种族。其他的一切,都是他们为了某种目标而牺牲的。
这听起来忒疯狂了,也忒令人窒息了。 但说实话,看整个个《虫族崛起》的剧情后,我也挺难不把自己的答案说出来。我们这帮玩家,是不是也都在不知不觉中经历着某种“消亡”的过程?我们当作自己在努力建设家园,当作在争夺管住权,当作在对抗外敌。可真正看透这一切的人,会不会也认定,这一切都是虚幻的? 或许吧。
或许那个宇宙确实只是一个庞大的舞台,而我们,都是演员。
那些虫子,是导演。他们不需求理由,他们只需求结局。 最终,我想说的是,这剧情的处理实际上挺复杂的。
那群虫子不是为了搞毁灭而搞毁灭,他们是为了某种更高的目标。他们想让世界看清楚,啥是真的,啥是虚幻的。 就像我目前这样,坐在电脑前,看着屏幕上那些红色的光点像血一样蔓延,心里却认定无比平静。出于我知道,这一切都是为了一个更大的目标。而我们,都只是这宏大叙事中的一个注脚。 或许,这才是真正的“降维打击”。
不,不,也不是。 它更像是一种“献祭”。 我们献出了自己,献出了对世界的认知,献出了那份曾经当作坚不可摧的自信。而他们,则用这种方式告诉我们:这个世界,实际上贼脆弱。 我可能这辈子都不会再如此单纯地把那些虫子当成敌人看了。但我也不会再像那会儿那样,盲目地信任他们所谓的“战术”和“数据”。 出于我知道,真相往往比任何数据都更让人心碎。 故此,甭管剧情如何变,我都依然信任,只要我还记得那些红色的光点,只要我还记得那份最初的恐惧,我就一辈子不会忘记,我们曾经多么努力地想要在这个残酷的宇宙里,找到一点点归于自己的尊严。 那不只是是一个游戏。
那是一段关于“存有”的永恒追问。 而难题的答案,或许,就藏在那些被淹没的虫皇的叹息里。 那叹息里,藏着整个宇宙最沉甸甸、最温柔、也最绝望的秘密。 我们都在那里,等待着你来解开。