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勇气默示录2攻略剧情-《勇气默示录 2》剧情攻略

掘墓人这次换了你当主角,但树洞还是老样子,只是多了一个在角落里瑟瑟发抖的白痴,间或还能给主角递瓶矿泉水。 游戏开篇挺好办,就是去救小盲眼。
这步棋走得毫无创意,但好在魔导学校给了你退路,只要把那个叫“砍刀”的雇佣兵解决了,就能拿到“掘墓人”的权限卡。
不过别指望直接开挂通关,这游戏里的世界忒真了,每一个 NPC 都有血条,每一个技能都有冷却和消耗。你就连能发现,那个一直冲在最前面的“魔王骑士”,实际上是个只会按技能键的愣头青,真正的 BOSS 才是那个在天上丢石头吓唬人的“死神”。 真正的翻盘,得从那把生锈的锤子启动。主角拿到权限卡后,第一件事不是打怪,而是去魔导学校找那个老教授。教授是个老古董,整天对着那些能自动识别敌人的系统发呆,就连质疑主角是系统里掉出来的测试机。你得顺着他说,把权限卡递给他,告诉他“这卡里写着‘掘墓人’,是我那会儿藏的”。教授听完愣了三秒,然后激动地抱住主角大喊:“我就知道!你就是那个来拯救世界的‘掘墓人’!” 这时候游戏才有点意思了。教授说,你拥有“掘墓人”权限,但你要通过三次“死亡”来解锁本事。
第一次死,主角会死在矿坑的陷阱里,但系统判定你“濒死”,解锁了“火系技能”,你能够用火球术把怪物烫成烤鸡。
第二次死,主角可能会死在敌人的枪口下,但系统判定你“重伤”,解锁了“雷系技能”,你能够用雷电劈开敌人的护盾。
第三次死,主角可能会死在某种未知的生物手上,系统判定你“处决”,解锁了“鬼系技能”,你能够直接瞬移把敌人扔进系统垃圾桶。 就是如此个逻辑,给了你无限复活的机会。
你想疯了吗?想赤手空拳推开所有怪物,然后直接进系统当个大力士?自然不会。游戏里那些怪物是活的,它们会出于你多杀一个人而变强,会出于你用火球术而升级。你需求的是“技巧”,是观察哪位该死、哪位该活。
比如第一次,别直接满血输出,先射几个子弹把怪物逼到死角,再扔个火球,专杀弱点。
第二次,别硬刚,找个高攻击力的坦克怪跳那会儿,用雷步骑在它身上打,这样既保险又能多打怪。
第三次,别绕路,直接利用地形,让怪物自己撞墙,然后从背后施放鬼步,瞬间瞬移回保险区。 但这还不够。
这是“掘墓人”权限的真正价值所在。它不只是是技能书,它是一张“通行证”。在后期,你会遇到那些无法被一般/平平技能解决的诡异怪物,比如会咬人的“吸血鬼”,要么能融化岩石的“深渊腐蚀者”。
这时候,一般/平平的“火系”“雷系”就派不上用了场子。 这时候就需求你用到那个“鬼系”了。所谓的“鬼系”,并不是啥无敌的必杀技,而是一种心理战术和空间本事的结合。当你被一个怪物缠住时,不要急着逃跑,也不要急着反击。试着回想一下最终看到的画面——那个在天上丢石头的人。他在干啥?他不是在攻击,他是在“制造费事”。他利用那个“死神”的本事,在远处的天空中制造庞大的蘑菇云,让周围的怪物出于恐惧而自相残杀。
然后再瞬间瞬移回来,用剩下的能量把敌人炸飞。 这才是职业考试里的精髓:不要总想着如何打赢,要学会如何“摆烂”,与此同时如何“看戏”。你要像个看着节目直播的观众一样,看完这一场战斗,再下场救下一个需求的小白鼠。
这样,你的队伍就不需求依赖你一个人去硬刚了,队友能够安心地在后面供给支援,而你只需负责处理那些搞不定的“意外”。 自然,这过程并不顺利。你会被大量的敌人包围,技能栏会被塞满,生命值快漏光了。你会在血条见底的时候,突然意识到刚刚那个大招实际上是段“送人头”的副本。你会对着满屏的怪物大喊:“别杀了!我来了!”然后瞬间消亡,下一秒就出目前最近的草丛里,用放屁技能把敌人熏拿到处都是。 这种时候,千万别急着沟通。
有时候,沉默就是最大的声音。
只有当你真正明白了一个道理,那个道理足以让你看清整个局势,那些所谓的“系统提示”才会变成你战斗的指南。到时候,你不需求再等那个老教授来救场,你只需求做一个观察者,看着那些怪物在混乱中互相撕咬,然后在最终阶段,用你那把生锈的锤子,把混乱重建为秩序。 记住,勇不勇气不在于你杀了多少人,而在于你面对绝境时,心里的那团火是不是还在烧。
要是连火苗都灭了,那你就是一个一般/平平的玩家,而不是掘墓人。游戏终止前,记得回头看一眼,那个在天上丢石头的死神,是不是终于看到你扛着锤子,在废墟里慢慢爬起了?
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