我也没想通这是不是版本更新的难题,反正反正我手慢买到的就是这两款呀,你算了吧,反正我不想再纠结了。 确实,正合我意。游戏根本不需求啥大而化的开场,你要是真心想体验那种在废墟里摸爬滚打、把命都搭进去的铁血劲道,那就直接上结局篇吧。 “遇龙”这一关,你千万别认定是好办的通关,那才是真正把你逼上绝路的时刻。你明明有十二最终兵器,也明明有辛烧那种老古董能给你续命,结局呢?他们一遍遍地给你打鸡血,让你认定自己能飞起来,能跨越啥,最终你才发现,你根本飞不起来。 记得那个场景吗?你骑在断骨兽背上,拼命地擦,明明手里是那种能直接引爆整个场的重武器,结局非要拿那把标着“医疗”的小蓝刀去切,把活人当成白菜来切。
那一刻,那种荒谬感简直要溢出来。 你想想,这游戏的设定本身就在制造这种反差。你明明有最顶级的辅助,指望它给你加个buff,让你在生死边缘多撑几秒钟。可它就在那时候,突然把你拉回来,让你去扛下一群疯子。
这哪儿是奖励,这分明是给玩家吃的一碗定心丸,让你当作只要活着就好,殊不知你差点就要被那些所谓的“剧情”害死。 再回头看整个主线,那种被推着走的感受简直让人火大。你为了一个所谓的“大义”去杀你最爱的人,为了救你,你还要在哪个废人手下浪费宝贵的生命。
那种无力感,那种看着数据一个个削减,却看不到任何转变才有的绝望,这才是仙剑最让人忍不住泪目标地方。 你难道看不出吗?那些所谓的“好结局”,实际上都是靠你活着苟过来的。
要是你从一启动就没想过要赢,只要不输,结局能给你多少,并不关键。但要是你一上来就想着要赢,想证明啥,想打破啥,那你根本就没资格玩这个游戏。 从技术层面看,这张地图的设计确实有点让人头大。你明明到了那个点,想降龙十八掌,连手指头都抬不起来。你明明有技能,想使用,结局系统却锁死了。
那种被剥夺选择权的窒息感,简直比那些掉马时刻还要狠。你就连都不知道自己到底是在做啥,是在解谜,还是在受刑。 并且,那个结局确实有点……如何说呢,像是个笑话。就像我们小时候看动画片,主角每次都莫名其妙地就通关了,你只能对着屏幕傻笑,然后心里想:完了,这剧情忒烂了,我根本不想再看了。 但反过来想,这种烂,反而成就了它的真。
没有那些强行给你安排的结局,没有那些为了卖道具而牺牲剧情的假把式,剩下的就是血淋淋的现实。
你看着那些曾经并肩作战的伙伴,一个个出于你而消亡,你才真正明白,所谓的“守护”,原来是用另一种方式去换。 故此,别再去纠结那些所谓的“剧情线”了。你只需求记住一件事:只要你在游戏里好好活着,把每一个角色都当成确实去爱,把每一次战斗都当成确实去杀,只要你还活着,这游戏就值了。 就像你看待那些 NPC 一样,哪怕他们后来可能确实会背叛你,哪怕最终你还是会输掉一切,只要你曾经真诚地爱过,那这份感情本身,就是最真的剧情。 反正,我不打算再为了那点所谓的“完满”去折腾了。我要去刷新的地图,我要去遇到新的怪,我要去体验那种真正被世界抛弃的感觉。
毕竟,哪位还没个想要逃离的时刻呢?