得知道底是如何回事,还得先算算那该死的病毒到底如何死的。它不是那种你穿上防护服就跑得像个逃犯一样的死法,那得是某种让你连翻身都费劲的钝刀子割肉。 游戏里的情节实际上就在那样一段段烂尾的结局里跳来跳去,像是被一只看不见的手拽着,硬生生把原本可能圆融的结局锯成了三段。往回看,那些原本应当贯穿全篇的线索,最终全都糊成一张网,把主角团甩得像个没头的苍蝇。 你记得瑞秋第一次死在巷口那会儿,手里攥着手机,背景音里全是那种令人牙酸的嘶鸣。
那时候她表情特别自然,就像是在等一个不用说的告别。等她死后,你再去找那部还没上线的手机,直接就能查到她在三天前就死了。
这感觉,就像是被有人从背后捅了一刀,刀口就在你手腕上,但没人告诉你刚刚形成了啥。
这种信息不对称,比那种慢性的慢性毒药更让人绝望。 然后就是那群在废墟里爬行的家伙。他们不是敌人,他们是被迫的幸存者。游戏里最烧脑的局部大约就是那三心二意吧。
有时候你为了救个人,走到陌生人的家门口,结局人家门口站着一个满脸横肉的坏人,让他把这该死的房子彻底烧光。
这一局下来,他不仅身体是死的,心也是死的。除了心死,其他啥脸都不要了。
那时候你看着那个坏人在火光里发抖,就连能看到他的恐惧,心里那种被背叛的恶心感,比看到病毒蔓延更让人发狂。 还有个细节特别提起来:游戏里有个叫杰克的男人,他变疯的过程特别慢,但每一步都精准地踩在你的节奏上。你别看他最终疯了,实际上他早就不想活了。他一直在等一个机会,那个机会就是让你看到真相。当你把真相揭开的那一刻,他那一瞬间的崩溃,确实像是一块多米诺骨牌被推倒,前面的那些东西都跟着塌了。 再看看那些数字和统计,游戏里为了证明病毒有多可怕,特意算了一些吓人的数据。
比如病毒在人类血液里复制的速度,每天能在一个人身体里复制出十万个副本。再比如,当病毒爆发时,人类能存活的工夫不超过七十二小时。
这些数字不是随意写的,是专门用来给你倒鸡汤的,让你认定“原来人类确实如此脆弱”,“原来我们确实会死”。可现实是,游戏里的主角团,确实活过来了。 他们带着枪跑出了那个城市,那个城市被烧成了一堆灰。
你想想,七个小时的倒计时,在真正的人类历史上,只需求几分钟。并且,那些被烧死的人,确实只是被烧了吗?仿佛不然,游戏设定里,被那些废墟吞掉的,可能不只是是尸体,还有一局部意识。 还有那部没上线的手机,它没有结局,出于它根本不知道结局该是啥。它只是静静地躺在回收站里,等着被 Oblivion 服务器清理。它没死,没完,也没了。它只是被永久封禁了,就像被关进了永醒的监狱。 有时候你会恨,恨游戏把那种复杂的心理博弈简化成了好办的救人和救不救的难题。
有时候你会笑,笑游戏把那种绝望演得如此赤裸,让人看着就想哭。 比如,在某个场景里,主角团正在策划逃跑路线,大家争论得热火朝天。
有人提议去下水道,有人提议去河边,有人提议去那种没有气息的地下仓库。最终大家哪位也没选对,最终所有人都走进了那个仓库。仓库里没有枪,没有食物,只有一个庞大的黑洞。黑洞里有一股味道,不是烟雾味,是一种腐烂的味道,像是有无数只手在啃噬着你的肺部。 在那一刻,你就连分不清自己到底是人类还是怪物。
你看着那些被烧死的尸体,它们在火光中扭曲,像是有生命一样。
那种画面,比任何血腥的场面都让人毛骨悚然。 游戏最终的结局,实际上确实挺烂。它没有给玩家一个圆满的梦想,也没有给玩家一个清楚的未来。它只是给了你一个“活着”的幻觉。
你看着屏幕,看着主角团在屏幕外持续奔跑,听着他们身后爆炸的轰鸣,心里没底。
你想知道他们最终会去哪儿,想知道那个城市会怎么着,想知道那个项目会怎么着。 你想问他们有没有醒来?他们有没有在那三天后醒来?
有没有在那个没上线的手机里找到答案? 实际上,游戏里那些没能救回来的人,确实挺可怜。他们没能逃生,没能活下来,就连没能看清真的世界。他们只是在那场大灾变里,随着那片灰烬,一点点消亡了。就像一只鸟撞进了水泥地,摔得粉身碎骨,连惨叫都发不出来。 你离开时,脑海里还在想那些该死的数字,还在想那个没上线的手机,还在想那些在废墟里挣扎的人。 游戏终止了,但那些故事,那些被烧死的灵魂,那些一辈子消亡的倒计时,还在你的脑海里嗡嗡作响。