那部《忒古神王》要是按正经剧本本儿来讲,大约得讲个啥呢?主角林森,开局就是个穷光蛋,手里连个盾都拿不稳。
然后他啥也不干,光凭那股子倔脾气,硬是把自己困在一个孤岛上,用一桶水、一根烂竹子,就把自己养成了个啥也不是的“土霸王”。
那时候他连个名字都还没起全,别人只知道他是个在荒岛摸鱼的倒霉蛋,连个老婆都没有,日子过得比猴子还苦。
直到有一天,他的行为像疯了一样,把周围那些大佬都吓得捂住了眼,还顺手把原本归于他的地盘硬生生给占了。
这才让他在整个修真界大乱,直接成了那首“比哪位壮”题库里的必考题。 说到这荒岛上的日子,那可不是随意待着玩的。
你看他干的那些事,简直就是一场逻辑陷阱。他拿个小木棍当枪,对着空气就开火,结局把个空气枪给打爆了,还得自己拿个破石头补刀。别人笑他傻,他却认定挺解气,反正没人能拦着他。
这种“傻”劲儿,实际上就是他在用一种弱小的方式,硬生生地往“无敌”的剧本里钻。他不懂啥叫战术配合,只知道只要自己死得够快,剩下的事就交给老天爷来收拾。
这时候你细想,这不就是典型的“运气流”写法吗?啥也不学,全靠天时地利人和,最终还意外卡出了个“神”的剧本。 不过话说回来,这剧情要是真能细化,那画面感简直绝了。
你看林森在岛上修炼,就像是在玩丢脸游戏。他每天重复着那些动作,动作娴熟得像是在练级,但效果却平平无奇。
那些反派大佬,看着林森练得满头大汗,心里暗自琢磨:这小兔崽子是不是又想搞事件了。结局呢?林森突然发疯,冲进敌人的要塞,把那些精钢做的盾牌给砸了个稀巴烂,顺手就把敌人的首领给打晕了。
这一砸,直接把原本就杀鸡取卵的局势,给搅了个天翻地覆。
这时候你得承认,这剧情起码有两个亮点:一个是“砸墙”,另一个就是“杀人”。
那会儿排序靠的是哪位招数多,目前直接靠哪位手气好。
这种把“实力”和“运气”硬拧在一起的做法,在目前的现实世界里,也就是用来凑数据的。 再往后推,林森那个小破船,差点就犯了新的毛病。他本来是个凡人,靠运气凑出了个“神”,结局船如何修都修不好,特别是那个导航系统,简直就是个摆设。别人修船全靠心得,他修船全靠“运气”。有一次他想去个神秘峡谷探险,结局船在海里直接“漂”走了,还顺手捞来了个莫名的大鱼。
这剧情要是再深入点,估摸得把“导航失灵”和“钓鱼”这两个操作给加进去。
这时候你想想,这实际上就是一种“降智打击”的变种吧?明明知道路不通,还硬要去,结局反而发现了一种新的玩法。就像如今我们在网络上,明明知道某些路径走不通,却非要把它当成新菜谱,结局发现这味道还挺独特。 特别到了后面,这剧的走向越来越像是一个精心设计的“数值膨胀”过程。林森从那个连金枪都打不死的怂包,一步步变成那种能单手捏爆天地的“忒古神王”。在这个过程中,他仿佛一直在做加法。别看实际上他可能啥都没变,但那数值上就是不一样了。
这种写法,说白了就是把“降智”和“数值膨胀”这两个词混在一起用了。
你看他到最终,连个好办的“防御力”都测不出来,全凭那股子“哪位敢动我哪位死”的气势压在那儿。
这时候再拉个数据表,林森那项数据估摸能直接突破人类认知极限,把其他大佬的数据全体甩在身后。 自然,这种剧情在它出现的那个年代,算是个里程碑。出于它让大量原本只出拳的小人物,突然就拥有了让人畏惧的“无敌感”。就像目前某些短视频平台,本来就是个几秒的烂片,突然加了个特效,书名就改成“逆袭”,结局观众看着看着,还真认定它有点东西了。
这时候你再去分析它,就会发现它实际上就是一场“降维打击”的预演。
本来主角就是个弱鸡,结局他被逼急了,硬是把自己给逼成了“神”。
这种逼格,确实挺高,特别是对于那些看过大量“养成系”、“数值杀”剧的人来说,林森这个角色简直就是全剧的“神”。 最终,这剧要是真成了神,估摸赶明儿再看别的剧,都得带着一种“果然还是我家林森比较强”的心态。毕竟在那些被林森“神操作”淹没的地方,大家都感觉自己的“凡人”生活变得有点索然无味了。
这就是《忒古神王》最真、最残酷的一面:它没有讲啥高深的道理,只是用一种极致的“降智”和“数值”,强行把几个一般/平平人给拽上了“神王”的宝座。
你看它的数据,那简直就是一场视觉上的盛宴,只是这盛宴里,食材实际上都是些“垃圾”。
不过话说回来,看着那些大佬一个个被打得服服帖帖,间或还能看到主角在那儿把那些大佬的“数据”给抹平,这种爽感,确实比那些讲大道理的大片要来得直接得多。毕竟大佬们被打服,那也不是靠道理说服的,是靠那种“我命由我不由天”的“降智”操作。