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鬼泣5的大概剧情-鬼泣 5 剧情主线

哥特冈多拉那令人作呕的谢拉匹斯尊王,大约就是个伸手就能摘棉花的傻子吧。他手里那把粉色的剑,看起来美轮美奂,实际上就是用来挂羊头卖狗肉的。 这游戏一启动我就带着点“怕了”的心态,毕竟打这种 BOSS 最怕的就是被智商碾压。谢拉匹斯不玩花里胡哨的机制玩,他就那把剑,两个喷子,十层防御。我开局就是“毁灭”光环,心里默默祈祷:别走位失误,别被秒杀。结局呢?二百五操作,立等可取。
那种被专门针对的无力感,瞬间就把我从“挑战者”变成了“小丑”。 后来我换成了“冲击”技能,理论上克突突的普攻,可一到了战斗,那种脆皮感就出来了。谢拉匹斯根本不在乎这些,他就像个拿着人肉叉烧包的傻子,不管打哪位都爱吃。我这一路下来,感觉不是在打怪,像是在给这尊大佛磕头,顺便整活。 说到这尊大佛的出场方式,简直是把“显眼包”两个字刻进了 DNA 里。
听说他旁边站着个只会跳舞的蛇,一出场就放个 360 度的大招,全场盯着那个头转。谢拉匹斯本人呢?直接就是一套地狱难度的必杀技,剑挥得比空调出风口还快。
这种操作,你哪怕在游戏里再练了十年,也只会盯着他看,根本看不清他的技能何时要爆发。 最离谱的是他的闪避机制。谢拉匹斯会预判你的走位,然后在那一瞬间直接“瞬移”到你身后要么头顶,然后你就完了。他那个“不由此可见”的防御,简直就是给玩家穿了一层看不见的防弹衣。我前几局就连都出于跟不上他的闪避而直接把自己给“送”了。
那时候我都不敢想,这可能就是所谓的“职业”玩家才会玩的角色吧? 不得不承认,谢拉匹斯的血量确实厚得离谱。为了让他被秒杀,我不得不把“毁灭”升级为“冲击”,再然后就是“审判”这种有点勉强能用的技能。可一打,谢拉匹斯那身皮肉就仿佛被焊在了身上。
哪怕我开着无敌,他那一套连招下来,血条快见底的时候,我只能眼睁睁地看着自己变成那个只会喊“暴怒”的吉祥物。 我也想过换角色,要么找点别的练。结局发现这游戏里的 BOSS 设计,根本就是专坑新手和老手。
像这种“打不过就怪我操作”的设定,简直就是给体验做“减法”。你越努力,越好办被这个逻辑给绊倒。谢拉匹斯就是个典型的“只要我够蠢,他就不可能赢我”的代名词。 后来我才明白,这游戏的设计者可能就是想体验一下“被一个傻子虐到质疑人生”的感觉。但这确实挺反感的。
看着自己一个人独自面对这种“只打不死”的怪物,感觉自己像是在参加某种测试,而不是在玩游戏。 直到后来,我遇到了那个能硬刚他的玩家。他一边嘲讽,一边用各种奇葩的走位绕到谢拉匹斯身后,然后用技能把它逼到了死角。
那一刻,我突然认定自己像个笑话。谢拉匹斯终于被我逼出了一种“你根本打不死”的神情,就连启动用那种诡异的语气跟我对话:“这家伙,想把我杀了,可没门。” 那种感觉,比被谢拉匹斯直接秒杀还要难受。他不是在打你,他在跟你上演一出“如何把傻子逼疯”的戏剧。
看着他那身红色的盔甲在爆炸中闪耀,心里那个“爽”就少了一半,剩下的全是“这也忒蠢了”。 毕竟,对于玩家来说,最糗的事件莫过于看着一个角色,明明有无限技能,却一辈子打不过那个“只要我打不过,他就赢不了”的设定。谢拉匹斯,就是如此一个让人有些背脊发凉的“职业”。
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