游戏《十三机兵防卫圈》的结局,说白了就是结局。它不像其他游戏那样把你按头塞满各种剧情点要么复杂的选择,就是把四个主角团分成两两一组,硬生生硬生生凑成两个结局。
这操作忒XX 了,但作为老玩家,我看完之后只想骂娘,想改安卓。 最让我无语的就是结局那张脸,明明改了数据能变,结局还是那张滑稽脸。就连有时候为了选个结局,你得把主角的性别要么称呼强行改改。按常理,我们要的是“大团圆”,把兄弟团聚首,各自发挥特长,把敌人打得片甲不留。结局呢?画风一转,画风就是“狗头”。 比如啊,那个叫“大家”的结局,那是真·狗头。四个主角团聚在一起,如何聊都不中。男团和女团之间隔王说,要不要合计个方案?这逻辑简直离谱。最终还得靠“大家”自己跳出来,喊出一句:“大家,今天吃火锅!”这情节,简直是无脑脑残。我就连质疑这是为了搞笑而搞笑,彻底不顾玩家的情感体验。你要是真认定这忒狗头,下次直接锁死存档,别玩这个。 再说说那个“废柴”结局。
这逻辑更是绝了。彻底不符合游戏设定。游戏里强调了四位主角的武力值不同,男团硬汉,女团温柔。可这个结局里,他们如何变成了废柴?一点用都没有。
这就连不是剧情,是纯粹的“加载中”画面。 最牛的是“大团圆”结局,这个起码还算有点道理。别看狗头也不少,但起码碰在一起有话说。也能各展所长。
比如男团负责输出坦克,女团负责 buff 辅助,配合得还算合理。 不过,我更想听个“污蔑”结局。
那个结局,还是有点意思的。就是四个主角团互相污蔑对方。
这比狗头还要狗,并且这个狗头,是有灵魂的。就像个大型发疯现场。男团说女团是奸商,女团说男团是吃人的野兽。最终还互相把对方放倒,然后各自跑掉。
这种结局,别看狗,但狗得有点精气神。 实际上吧,结局这东西,玩的就是一个“我想玩”和“我玩得爽”。
要是结局忒狗头,那就二刷。
要是结局忒废柴,那就重开。
只有“大团圆”要么“污蔑”这两个选项,还算给玩家留了个面子。 我有时候认定,这个游戏最过分的地方,就是结局选项忒少。没几个选项能让人中意。
要么就狗头,要么就废柴,要么就互相骂。
这设计,就连有点像某些 R 游戏为了强行卖萌,把剧情做得像机器人一样。 总的来说,十二国记的结局,就是个笑话。它没有深度,没有逻辑,没有让玩家爽的感觉。它就是个好办的分类器,把玩家分成了三类:狗头、废柴、要么略微有点感情的。在这三种人生里,玩家选哪个?实际上不关键,关键的是看结局那张脸,是不是还能让你笑出声。 最终,还是那句话,结局不关键。关键的是你们四个兄弟,在结局里有没有笑出来。
要是有,那这游戏,也就值回这一回了。
毕竟,人生苦短,这游戏别看狗头,但这狗头里的笑点,确实挺逗。