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剧情类游戏视频-剧情类短视频

最近盯着那类剧情类游戏看了挺累,出于它们总爱让人一口气看整个个章节,然后突然拿到一个“全剧终”的体面结局。作为考公,我这种心里没底的人,坐在电脑前盯着屏幕,感觉整个人都被那种焊死式的叙事给压垮了。别跟我扯啥“层层递进”,这游戏里的逻辑有时候就是莫名其妙,就像你刚进了一个监狱,突然前面出现了一个“主角光环”,你说这合理吗?这就好比你去雇人杀人,人家给你递了个名单,上面写着“这堵墙是红的”,下一秒你就发现这堵墙实际上是灰的,手里还多了一把带血的刀。
那种“突然变天”的操作,看着让人心里发虚,总认定那个结局早该写好剧本里,结局赖着不走,非得在你看起兴头的时候才能突然收场。 我就见过几个玩家,明明在前半段里全是磕磕绊绊、各种死磕,结局到了后半段突然就被拉到了“世界线重启”的温馨场景,那种反差简直能让人笑出声来,就连认定剧情崩了。有些玩家就连会在评论区疯狂刷“没想到结局如此香”,感觉像是游戏在跟你玩心理战,明明前面你累得半死,结局最终突然给你换上一身新衣服,还给你加个鸡腿。
这种操作就像你考试被老师叫到办公室去聊人生,结局老师突然说“这次不用背单词了,直接考数学”,你愣了一秒,然后才发现自己连个草稿纸都没带,直接滚了。 实际上这种叙事方式,本质上就是把那些花里胡哨的剧情压缩得只剩骨架,让你自己去填充血肉。就像写小说,前几章写得乱七八糟,读者就连不知道下一章是啥,结局到了最终,你发现原来那几章早就埋下了伏笔,只是被藏得忒深了。我不懂那是“伏笔”还是“误导”,反正我目前只知道,这种写法别看花哨,但就是挺难让人沉得住气。
你看那些新颖的交互设计,有时候就是为了让玩家认定“哇,这游戏忒酷了”,结局玩起来发现只要略微动一动鼠标,所有的美好瞬间都散了,只剩下满屏的问号。 不过话说回来,这游戏确实挺好玩的,起码它给了你一个“重新来过”的机会。就像你去那个杀人名单上杀了第一刀,认定有点不好意思,结局系统提示“检测到宿主行为异常,正在为您启动双重保护机制”,然后下一秒你就发现这刀实际上是用来给敌人的大脑做手术的,顺便还能顺便把那个“主角”的脑子给切下来。
这种反差萌,看着让人挺解气的。我在网上看到有人故意把结局重新跑了一遍,结局出于选错了几个属性,害得整个人类历史彻底崩塌,连地球都要被改成由奶酪和数字组成的天梯了,这种荒诞感简直绝了。 我也见过一些数据,有些游戏要是前期忒顺利,后期反而好办让人形成“冒牌”的感觉,就像你刚结婚那几年,天天腻在一起,突然分手,那种失落感别看真,但往往带着点讽刺的意味。
比如我看过一个游戏,前 10 分钟全是各种糖果和蝴蝶,玩家当作这是故事的高潮,结局出来发现这 10 分钟彻底是个糖衣炮弹,难怪玩家会在评论区骂“这剧情忒假了”,认定游戏开发者是在骗你的智商。 自然,也有玩家哭得比哪位都惨,他们不是被骗了,而是被“逼”得无路可退。就像你为了迎合大众口味,把原本能够写现实的悲剧改成了“只要我努力就有好结局”的喜剧,你当作你在传递正能量,实际上是在告诉所有人“看,这就是生活的真相,只有努力才能转变”。我在看的时候,总认定那种“努力就能成功”的套路,简直就是对一般/平平人最大的讽刺。
明明前面你拼命挣扎,结局最终还是水落石出,所谓的“逆袭”也不过是你运气好,运气好也没用,你一辈子无法转变出于系统规则所限的那种必然性。 有时候我就在想,这种游戏到底是在拯救玩家,还是在消耗玩家?拯救你吧,它给了你一个“心机”的出口;消耗你吧,它让你体验不到真正的“心机”,只体验到一种“我输钱了”的无力感。就像你去买了张彩票,中了大奖,结局系统突然把你那 100 万给没收了,还把你记下来,让你赶明儿还得赔钱。
那种感觉,就像是被老师罚站,不是出于你错了,而是出于你忒“出色”了,大家认定你忒吵了,非得把你赶出去。 玩这种游戏的时候,我总会忍不住想,那些写剧本的人到底在想啥?
是不是认定只要把人物的命运写得够惨,观众就会触动得热泪盈眶?还是说,他们只是想找个理由让我们多刷几遍?不管他们如何想,反正我目前就是认定这种叙事方式,就像是在给你递烟,说“抽吧,抽吧,抽不停,抽完就没事了”,结局你抽着抽着就发现,这烟根本抽不到嘴,得一直抽到喉咙里才能咽下去。 目前的剧本节奏越来越快,恨不得把整个章节压缩在几十秒里。就像你在考试中,老师把卷子扣了,让你只做题不写思路,你只能写“选择题:2+2 等于几”,根本不知道你选了几个,结局最终发现你连个空选项都没填。
这种“信息量缺失”的感觉,看着挺刺激,但玩着确实挺难受。我一直在想,要是有一天剧本能准你“按暂停键”,等到你认定累了、认定腻了的时候,再突然弹出来个新的结局,那时候再玩会不会更有感觉?可是现实就是没办法,游戏仍然在按部就班地推进,总得等到“结局”两个字出现的时候,你才能知道这一切到底是如何回事。
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