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英雄联盟蒙多剧情-魔多剧情改写

实际上说拢多人里那个“英雄”名字,可能比说哪位“最 OP"要省事大量。大家玩个把月,慢慢就知道,某些英雄确实自带一种让人想原地躺平的“松弛感”。
比如那老六,你刚看到他,他可能就在草丛里蹲着,手里拿个锤子,装死的姿态都快把空气震震了。
然后你一刀劈那会儿,他居然没动,就连还在那儿用那种极低的吼声跟你合计,“兄弟,你要是不走位,我就把箱子炸了,让你连下金身的机会都没。”结局你一看他,全闪,直接原地起飞,下一秒就补刀了。
这时候你心里就得想,他根本就不是在打你,他只是在跟你玩一种“你打不过我,但我能把你打得毫无还手之力”的博弈。
这种游戏感,有时候比赢一把金身还抓马。 再讲讲那个法师,你看着他不爽,认定他技能CD 忒长、射程忒短,就连有时候技能放完还得自己用技能去解控、去收割。但只要你略微动点脑子,你就会发现,这法师实际上是个贼稳健的辅助。他不急着输出,他就负责给你建立一个“保险壳”。他的大招放完了,你跟着他一起走,哪怕对面是那种喜爱风筝的射手,你跟着往他身后一蹲,他的技能硬直在你身上,这时候你都不用思索啥“是不是真伤不到他”,他直接给你个保护,让你安心地补刀、安心地发育。
这种绝对的保险感,有时候会让对手认定他挺烦,认定他像个“不仅不惹事,还专门来保护队友的吉祥物”。
明明他下一秒就能秒杀所有人,但他选择“不杀”,这就意味着他让你能够活着走到地图的尽头,然后看着那个曾经嘲笑你的英雄,目前已经成了你整个局里唯一的输出点。 说到这个,不得不提一下那个小个子刺客。你叫他“小短手”,要么“切后排”,要么“控龙王”,实际上他叫“收割机”。
你看到他,他要么是个庞大的恐龙,要么就是个满血的怪,要么就是个拿着巨剑的泰坦。他进场的时候,根本不用看哪位,直接冲。你刚预备交个技能,他直接把你挤飞,技能全被打断,就连你还没起到啥功能,他就已经把你杀了。
这时候你心里想的是:“完了,这把游戏我输定了。”结局下一秒你发现,他实际上是个“收割机”,他不需求杀人,他只是把你这一波招招必死的人全体杀掉,然后利用你死的时候,光一个技能 CD 就补一波了。他不需求输出,他就是“收割”。
这种看似无脑,实则把场上所有活人的生命都拿走的设定,确实有点“反人类”的爽感。 说到数据,实际上大量英雄的数据都是挺惊人的。
比如那个大招,全图范围内都能覆盖,只要你在那儿一直挂,对面想把你打死都艰难。但每次你大招都用掉一次,你就要消耗大量的蓝量,就连有时候还得放线,这就有点“一边输出一边打工”的逼格。
要么看那个刺客,他一个技能 CD 只有 1.5 秒,你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一次伤害。但有时候他也会故意停下,让你自己走,然后你就被他那一波伤害打残了。
这种“节奏感”确实挺强,但也极强地依赖着你的操作和心态。 再聊聊那个英雄,他是个法师,但他又不像是那种只会“吹风”的法师。他的大招放完,他实际上是个“提款机”,他不用出钱,你跟着他走,他就能给你加钱。他越保,你生存率越高,哪怕你死了,他也能用技能把你复活,然后持续保你。
这种“不死不休”的保命操作,有时候会让队友认定他像个“不靠谱的熟人”,但他确实做到了“保你命”的事件。 有些英雄的数据简直忒逆天了。
比如那个坦克,他血量直接能strconv 到 10000+,你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一波伤害。但他也会故意把你往死里打,让你认定“这游戏我活不过这把了”。
这种“高伤害高生存”的数据设定,确实让人想不通,要不就你的资源充足充足。 还有一些英雄,他们的数据是“零”。你跟着他走,他啥功能都没有,他就是个“移动的炮台”。他不用出技能,不用出蓝,不用出钱,只要跟着他走,你就能被保护,就能被收割。
这种“零依赖”的数据设定,有时候会让对手认定他挺烦,认定他像个“不仅不惹事,还专门来保护队友的吉祥物”。
明明他下一秒就能秒杀所有人,但他选择“不杀”,这就意味着他让你能够活着走到地图的尽头,然后看着那个曾经嘲笑你的英雄,目前已经成了你整个局里唯一的输出点。 再想想那个英雄,他是个刺客,但他又不像那种只会“切后排”的刺客。他的大招放完,他实际上是个“收割机”,他不用杀人,他只是把你这一波招招必死的人全体杀掉,然后利用你死的时候,光一个技能 CD 就补一波了。他不需求输出,他就是“收割”。
这种看似无脑,实则把场上所有活人的生命都拿走的设定,确实有点“反人类”的爽感。 特别是当他变成“恐龙”要么“巨像”的时候,那种“移动炮台”的感觉简直达到了顶峰。你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一波伤害。但他也会故意把你往死里打,让你认定“这游戏我活不过这把了”。
这种“高伤害高生存”的数据设定,确实让人想不通,要不就你的资源充足充足。 实际上大量英雄的数据都是挺惊人的。
比如那个大招,全图范围内都能覆盖,只要你在那儿一直挂,对面想把你打死都艰难。但每次你大招都用掉一次,你就要消耗大量的蓝量,就连有时候还得放线,这就有点“一边输出一边打工”的逼格。
要么看那个刺客,他一个技能 CD 只有 1.5 秒,你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一次伤害。但有时候他也会故意停下,让你自己走,然后你就被他那一波伤害打残了。
这种“节奏感”确实挺强,但也极强地依赖着你的操作和心态。 有些英雄的数据简直忒逆天了。
比如那个坦克,他血量直接能strconv 到 10000+,你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一波伤害。但他也会故意把你往死里打,让你认定“这游戏我活不过这把了”。
这种“高伤害高生存”的数据设定,确实让人想不通,要不就你的资源充足充足。 还有那个英雄,他是个法师,但他又不像是那种只会“吹风”的法师。他的大招放完,他实际上是个“提款机”,他不用出钱,你跟着他走,他就能给你加钱。他越保,你生存率越高,哪怕你死了,他也能用技能把你复活,然后持续保你。
这种“不死不休”的保命操作,有时候会让队友认定他像个“不靠谱的熟人”,但他确实做到了“保你命”的事件。 再讲讲那个英雄,他是个刺客,但他又不像那种只会“切后排”的刺客。他的大招放完,他实际上是个“收割机”,他不用杀人,他只是把你这一波招招必死的人全体杀掉,然后利用你死的时候,光一个技能 CD 就补一波了。他不需求输出,他就是“收割”。
这种看似无脑,实则把场上所有活人的生命都拿走的设定,确实有点“反人类”的爽感。 而当他变成“恐龙”要么“巨像”的时候,那种“移动炮台”的感觉简直达到了顶峰。你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一波伤害。但他也会故意把你往死里打,让你认定“这游戏我活不过这把了”。
这种“高伤害高生存”的数据设定,确实让人想不通,要不就你的资源充足充足。 实际上说拢多人里那个“英雄”名字,可能比说哪位“最 OP"要省事大量。大家玩个把月,慢慢就知道,某些英雄确实自带一种让人想原地躺平的“松弛感”。
比如那老六,你刚看到他,他可能就在草丛里蹲着,手里拿个锤子,装死的姿态都快把空气震震了。
然后你一刀劈那会儿,他居然没动,就连还在那儿用那种极低的吼声跟你合计,“兄弟,你要是不走位,我就把箱子炸了,让你连下金身的机会都没。”结局你一看他,全闪,直接原地起飞,下一秒就补刀了。
这时候你心里就得想,他根本就不是在打你,他只是在跟你玩一种“你打不过我,但我能把你打得毫无还手之力”的博弈。
这种游戏感,有时候比赢一把金身还抓马。 再讲讲那个法师,你看着他不爽,认定他技能 CD 忒长、射程忒短,就连有时候技能放完还得自己用技能去解控、去收割。但只要你略微动点脑子,你就会发现,这法师实际上是个贼稳健的辅助。他不急着输出,他就负责给你建立一个“保险壳”。他的大招放完了,你跟着他一起走,哪怕对面是那种喜爱风筝的射手,你跟着往他身后一蹲,他的技能硬直在你身上,这时候你都不用思索啥“是不是真伤不到他”,他直接给你个保护,让你安心地补刀、安心地发育。
这种绝对的保险感,有时候会让对手认定他挺烦,认定他像个“不仅不惹事,还专门来保护队友的吉祥物”。
明明他下一秒就能秒杀所有人,但他选择“不杀”,这就意味着他让你能够活着走到地图的尽头,然后看着那个曾经嘲笑你的英雄,目前已经成了你整个局里唯一的输出点。 说到这个,不得不提一下那个小个子刺客。你叫他“小短手”,要么“切后排”,要么“控龙王”,实际上他叫“收割机”。
你看到他,他要么是个庞大的恐龙,要么就是个满血的怪,要么就是个拿着巨剑的泰坦。他进场的时候,根本不用看哪位,直接冲。你刚预备交个技能,他直接把你挤飞,技能全被打断,就连你还没起到啥功能,他就已经把你杀了。
这时候你心里想的是:“完了,这把游戏我输定了。”结局下一秒你发现,他实际上是个“收割机”,他不需求杀人,他只是把你这一波招招必死的人全体杀掉,然后利用你死的时候,光一个技能 CD 就补一波了。他不需求输出,他就是“收割”。
这种看似无脑,实则把场上所有活人的生命都拿走的设定,确实有点“反人类”的爽感。 再聊聊那个英雄,他是个法师,但他又不像是那种只会“吹风”的法师。他的大招放完,他实际上是个“提款机”,他不用出钱,你跟着他走,他就能给你加钱。他越保,你生存率越高,哪怕你死了,他也能用技能把你复活,然后持续保你。
这种“不死不休”的保命操作,有时候会让队友认定他像个“不靠谱的熟人”,但他确实做到了“保你命”的事件。 有些英雄的数据简直忒逆天了。
比如那个坦克,他血量直接能strconv 到 10000+,你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一波伤害。但他也会故意把你往死里打,让你认定“这游戏我活不过这把了”。
这种“高伤害高生存”的数据设定,确实让人想不通,要不就你的资源充足充足。 还有一些英雄,他们的数据是“零”。你跟着他走,他啥功能都没有,他就是个“移动的炮台”。他不用出技能,不用出蓝,不用出钱,只要跟着他走,你就能被保护,就能被收割。
这种“零依赖”的数据设定,有时候会让对手认定他挺烦,认定他像个“不仅不惹事,还专门来保护队友的吉祥物”。
明明他下一秒就能秒杀所有人,但他选择“不杀”,这就意味着他让你能够活着走到地图的尽头,然后看着那个曾经嘲笑你的英雄,目前已经成了你整个局里唯一的输出点。 再想想那个英雄,他是个刺客,但他又不像那种只会“切后排”的刺客。他的大招放完,他实际上是个“收割机”,他不用杀人,他只是把你这一波招招必死的人全体杀掉,然后利用你死的时候,光一个技能 CD 就补一波了。他不需求输出,他就是“收割”。
这种看似无脑,实则把场上所有活人的生命都拿走的设定,确实有点“反人类”的爽感。 而当他变成“恐龙”要么“巨像”的时候,那种“移动炮台”的感觉简直达到了顶峰。你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一波伤害。但他也会故意把你往死里打,让你认定“这游戏我活不过这把了”。
这种“高伤害高生存”的数据设定,确实让人想不通,要不就你的资源充足充足。 实际上大量英雄的数据都是挺惊人的。
比如那个大招,全图范围内都能覆盖,只要你在那儿一直挂,对面想把你打死都艰难。但每次你大招都用掉一次,你就要消耗大量的蓝量,就连有时候还得放线,这就有点“一边输出一边打工”的逼格。
要么看那个刺客,他一个技能 CD 只有 1.5 秒,你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一次伤害。但有时候他也会故意停下,让你自己走,然后你就被他那一波伤害打残了。
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比如那个坦克,他血量直接能 strconv 到 10000+,你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一波伤害。但他也会故意把你往死里打,让你认定“这游戏我活不过这把了”。
这种“高伤害高生存”的数据设定,确实让人想不通,要不就你的资源充足充足。 还有那个英雄,他是个法师,但他又不像是那种只会“吹风”的法师。他的大招放完,他实际上是个“提款机”,他不用出钱,你跟着他走,他就能给你加钱。他越保,你生存率越高,哪怕你死了,他也能用技能把你复活,然后持续保你。
这种“不死不休”的保命操作,有时候会让队友认定他像个“不靠谱的熟人”,但他确实做到了“保你命”的事件。 再讲讲那个英雄,他是个刺客,但他又不像那种只会“切后排”的刺客。他的大招放完,他实际上是个“收割机”,他不用杀人,他只是把你这一波招招必死的人全体杀掉,然后利用你死的时候,光一个技能 CD 就补一波了。他不需求输出,他就是“收割”。
这种看似无脑,实则把场上所有活人的生命都拿走的设定,确实有点“反人类”的爽感。 而当他变成“恐龙”要么“巨像”的时候,那种“移动炮台”的感觉简直达到了顶峰。你跟着他走,他每走一步,你都能吃到一波伤害。但他也会故意把你往死里打,让你认定“这游戏我活不过这把了”。
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