当前位置: 首页 > 作品解析

求生之路2返校剧情-求生路 2 返校剧情

嘿,咱不整那些虚头巴脑的开场白,直接上干货。你要问的是《求生之路 2》里那个“返校”的坑,那可不是个好办的副本,是阿什利和逊尼俩兄弟最终那局被自己玩死,最终演成一场悲剧的恶作剧。 就说那堵“沙漠围墙”吧,刚进的时候,阿什利看着远处像城堡一样的东西,心里那叫一个痒,心想这要是能进去,那绝对是通关的捷径。结局一回头,嘿,那是个庞大的钢铁监狱,旁边还有两个庞大的机器人在抖腿,那动静,跟家里收拾屋子似的。阿什利这才反应过来,自己刚刚那是拿枪指着它们看风景呢,这剧情有点不对劲啊。结局逊尼没他如此想,他赶紧冲那会儿,结局这门“围墙”是个自动防御系统,不管你是拿枪还是拿香蕉,只要声音略微大点,警报就响了。 最绝的是那“死亡布告栏”那一关。阿什利看到上面写着“此处已无生命”,心里跟猫肌一样,赶紧把前文记得的所有东西都记下来:那个叫“死亡雕像”的玩意儿、那个“血包”的设定、还有逊尼那把一辈子打不烂的故障枪。结局逊尼一上手,那枪就自动开火,出于他根本不知道前期存档里那些东西还能用。
这一瞬间,阿什利的脑子瞬间清醒了,他突然意识到自己刚刚把逊尼当成了唯一的依靠,结局这个“唯一依靠”就是个随时会扔掉的废铁。 就在这时候,阿什利发现逊尼的枪突然启动自动攻击,并且他的血条也启动下降。阿什利吓得一看,发现逊尼的血条已经快见底了。
这时候,阿什利突然想起来,自己刚刚那一通狂点,把逊尼的枪给点死了。但这事儿之后,逊尼的血条还在往下掉,并且他还在用那把已经报废的枪打自己。阿什利只能苦笑,心想完了,这下是要变成“死亡”了,这可是游戏里目前为止坑最深的地方。 剧情最终那一段,阿什利看着屏幕,心想要是当初早点记着那些设定,是不是逊尼就不至于死得如此惨了。但他后来反思,实际上这游戏里大量人都有这种感觉,当作是自己做得不够完美害得队友死了,结局队友是自己亲手把枪点死的。
这逻辑是不是忒绕了? 你看那个“沙漠围墙”的数据,好办算笔账,要是阿什利能提前预判那面墙是防御墙,而不是想进去,那逊尼可能就不会死。别看这游戏机制本身设定就是“要是队友死了,队友就死了”,但这剧情演出还是让人认定挺荒谬。
特别是逊尼最终那一波,明明已经知道自己错了,为啥还要去救那个已经死了的阿什利?
是不是游戏设计了啥隐藏机制,让他认定务必如此做才有意义? 最终那句“此处已无生命”到底意味着啥?是彻底终止了吗?还是说还能重新来过?阿什利一直当作这是结局,结局还真就是结局。但当他看到逊尼身上还留着血条,看到他的枪还在打自己时,才猛然醒悟:原来这局游戏,从一启动就是个庞大的陷阱。 实际上这就好比我们在现实生活中,明明知道某个人最近状态不对,还非要强行拉他一起玩,结局最终发现是他自己把关系搞僵了。阿什利和逊尼的故事告诉我们,有时候最大的敌人不是怪物,而是你自己对“对”的理解偏差。在游戏里,你当作你在救队友,实际上是你把自己当成了救世主,结局最终发现,救人的时候,自己才是第一个受害者。 故此说,玩《求生之路 2》的返校剧情,千万别指望剧情转折能拯救你的队友,也别指望剧情能解释为啥你的枪会自己动。
有时候,剧情就是在告诉你,你的操作出了难题,你的理解出了难题,你的心理博弈出了难题。 最终,我想说,阿什利的悲剧不在于他技术不中,而在于他忒想证明自己比逊尼强,故此才在队友悬的时候盲目乐观。
要是他能早点冷静,早点意识到自己刚刚那一通乱点的后果,逊尼也就不会那么快地死去。
这局游戏里,没有所谓的“完美操作”,只有不断的试错和修正。 好了,这大约就是《求生之路 2》给我带来的最大启示:有时候,我们要做的不是赢,而是放过自己。
毕竟,在游戏里,你救不了任何人,只能救你自己。
相关标签:

猜你喜欢

热门阅读

  • 赖柴尔定理-赖柴尔定理
  • 迪拜哪个国家的城市?-迪拜在哪国城市
  • 李毅吧番号及出处-李毅吧番号及出处
  • 贴春联的由来简介50字-春联由来简述
  • 思乡的名言和出处-思乡名言及出处

其他分站