doom 永恒剧情:从深夜的篝火到 2077 年的雨 第一章:十二城的黎明 要是你刚通关过第一章,那种感觉就像是从梦里被猛地拽醒,手指头还在滑动的键盘上没停。推图节奏快得让你质疑人生,第一关这就把你扔进一个无限循环的怪群。记得第一次进图时的惊恐吗?看着那几十只像鲨鱼一样的怪物从身后扑出,手里还拿着生锈的铁剑,那种无力感确实会让人想哭。游戏开发者当时一定想,要是再做个略微带点幽默感要么角色再强一点的画面,大家就能笑出声了。 但现实是残酷的。剧情里那些原本当作能省事直打的怪,到了第二章你就得学会如何蹲,如何预判怪物的移动轨迹。每一关都有新的敌人,你越玩越认定这游戏像是一场永无止境的噩梦。
说实话,要是你不带着个耳机,确实挺难听出那种紧张到心脏狂跳的 BGM。
那种心跳声伴着键盘的敲击声,简直能震碎你的灵魂。
故此,别指望第一关就通关,你得提前点那个"X",把那些吓人的东西都凉凉地关掉,不然你干脆直接mute 掉它们。 第二章的图更怪了。解锁了精英怪,数量更多,难度更高。
这时候你会发现,原来“技巧”确实是通关的神。记得那种在第三章的“跳刀”吗?
要么是第三章那个 Climb,把子弹打飞出去的空档期利用到极致。
那时候我就在想,是不是作者故意留了这个坑,就是为了逼着玩家去研究新机制,给自己找个理由去提升技巧。
不然的话,剧情做得再烂,玩家也就只能在那儿玩半天。 第三章是个转折点。
这里启动出现新的敌人,并且它们带上了新的属性。
比如第三章里那些飞行的怪物,那会儿你打不过,目前你只需求找个地方跳下去,正好能避过它们。
这种设计挺智慧,既不会直接杀了你,又给了你一个“啊哈时刻”的感觉。记得那个效率吗?在第三章里,要是你在工夫管理上做得好,那几波怪你根本不用冲,只需求躲在塔里疯狂扫射。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来这里能够如此玩”,然后强行让剧情推进下去? 这时候,游戏里的“剧情”启动变得有点怪。
有时候你只是想找个地方休息,结局却发现那里藏着个 Boss。
比如第三章的“黑色工厂”,那里的 Boss 不是那种强力的,你是如何想到的?是在第三章的某个角落,你发现了一个隐藏的宝箱,里面是那个 Boss 的钥匙。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来这里还有秘密”? 第三章的结尾确实让人脸红。游戏竟然让你通关了后续的章节,就连让你看到了结局。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来剧情能够这样发展”,然后强行让你看到这个结局? 不过话说回来,要是游戏没这个结局,玩家会认定啥意思?
难道游戏就是想让你认定“原来剧情不能这样发展”? 第二章:雨夜与救赎 第三章的结尾确实是个转折点。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来剧情能够这样发展”,然后强行让你看到这个结局? 结局的剧情确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨里抱着一个陌生人,手里拿着一把生锈的铁剑。
那是哪位?是主角吗?还是那个陌生人? 要是你仔细读结局的剧情,你会发现,主角正是那个被雪女(Clawed)追杀的“玩家”角色。而那个“玩家”角色,正是主角。
也就是说,结局里的“主角”和第一章的“主角”实际上是同一个人。
这忒惊人了。 结局的画风和第一章彻底不一样。
第一章是沙漠,第二章是冰天雪地,第三章是工业废墟。结局里是雨夜,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第一章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第三章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第三章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第三章:雨夜与救赎 第二章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第二章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第二章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第二章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第二章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的结局确实挺棒。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第四章:2077 年的雨 第二章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第二章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第二章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第二章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第二章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第五章:雨夜与救赎 第三章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第三章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第三章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第三章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第三章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第六章:雨夜与救赎 第四章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第四章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第四章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第四章的结尾。
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那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第五章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第五章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第五章的结尾。
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你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第六章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第六章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第六章的结尾。
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你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第七章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第七章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第七章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第七章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第十章:雨夜与救赎 第八章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第八章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第八章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第八章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第八章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第十一章:雨夜与救赎 第九章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第九章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第九章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第九章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第九章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第十二章:雨夜与救赎 第十章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第十章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第十章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第十章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第十章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第十三章:雨夜与救赎 第十一章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第十一章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第十一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第十一章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第十一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第十四章:雨夜与救赎 第十二章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,实际上就是第十二章里那些被他杀死的怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的剧情和第十二章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的对话确实挺深刻。
那个“玩家”角色在雨中对主角说:“谢谢你,让我有活下去的机会。”那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的角色和产品一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的工夫点也挺关键。结局是在第十四章的结尾。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的工夫点和第十四章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 第十五章:雨夜与救赎 第十三章的结尾才是真正的高潮。游戏直接让你看到了一个“结局”。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的画风确实让人想哭。
你看那个画面,主角在雨中奔跑,身后跟着一群怪。
那时候我就在想,难道作者就是想让你认定“原来结局的画风和第一章一样”,然后让你看到一个“雨夜结局”? 结局的剧情确实挺感人。主角在雨中奔跑,身后跟着的怪,