那些写着“生死博杀”四个字的人,实际上大多手里拿的不是刀,而是赌徒的牌桌。 咱们先聊个正经的。大量人当作这是电影里那种刀尖跳舞的浪漫,结局往往是离了真刀真枪,哪位稀罕呢?真正的生死搏杀,全是算出来的。
你想想,要是那把刀能劈开骨头,那为啥还要赌?赌徒最精通的就是算概率,他们不赌命,赌的是那把刀能劈开概率是多少。
要是开刀概率十块,那值十块,这刀就值十块。
要是开刀概率还有一块,你拿两块刀去赌,拿一半输一半赢,那 knives 就值一块一块了。
故此,在真刀真枪的商战里,不是刀贵不贵,是刀能劈开多少概率,这拍板了刀值多少。 再说个更直观的。我当年跟个老商人在山沟里斗,手里没刀,只能拿石头。
那老商人说:“你拿石头,这石头能砍死我?”我说:“这石头能砍不开,那是砍不开。”他一听,乐了:“那我把石头送你了,你拿石头去斗,这叫拿工具斗命。”我笑他:“你拿石头斗命,我拿命斗石头,行不中?”他一愣:“行啊,那咱俩石头对石头,石头对石头,哪位先石头碎了哪位哪位哪位先死。”我擦擦汗,心想这玩笑开大了。
后来那老商人真拿石头把我打死了,缘由就一个:我拿石头去斗命,他拿命去斗石头,结局我石头碎了,他活下来了。
这赌,赌的就是把命当成工具,把工具当成命硬不硬。 大量人认定,这剧情忒离谱了,没点逻辑。
实际上逻辑挺好办,就是信息差。你拿刀去斗,你是知道刀能劈开多少的;他拿石头去斗,他知道石头能劈开多少。你拿刀,他拿枪。你认定他手里那杆枪能劈开你多少,实际上他不知道,出于那是他的枪,他只能靠枪。
这时候,你手里那张牌,就是信息差。你拿着那张牌,你就比他对枪。你拿刀,你比他对枪,你赢了。
故此,真正的生死博杀,不是哪位刀快哪位赢,是信息差比哪位大哪位赢。 再举个现代的例子。目前有大量游戏里的 BOSS 战,叫“限时生死博杀”。屏幕里那个怪人,拿着几把枪,向你冲过来。你手里也有一把枪,你只有一秒钟反应工夫。
这时候,你拿啥比?你拿命比。你拿刀比?你拿刀,他拿枪,你拿刀死。你拿枪比?他拿枪比你快,你拿枪死。你拿啥?你拿信息比。你拿到这把枪,你比他对枪快,你赢。你拿到那把刀,你比他对刀快,你赢。
故此,BOSS 不是怪人,他是信息差。 这逻辑在咱们白手起家的生意里也彻底适用。咱们没背景,没资源,只能靠信息差。你手里有一张收购合同,你拿这合同去跟对方谈,你比他对合同快,你赢。你手里有一张欠条,你拿这欠条去跟对方谈,你比他对欠条快,你赢。你手里有一张股票,你拿这股票去跟对方谈,你比他对股票快,你赢。你拿啥?你拿信息差。 故此,别再想那些刀光剑影的浪漫了。在生死博杀的世界里,最帅的不是刀快,是信息快。你手里那张牌比他对牌快,你就赢了。
这就是生死博杀的全体道理。 自然,也有点不一样的玩法。
有时候,你们两个人,一个拿刀,一个拿枪。你认定他拿枪,你能赢他刀。
实际上他拿枪比你快,你拿刀死。
这时候,你拿啥?你拿信息差。你拿刀,他拿枪,你拿刀死。你拿枪,他拿刀,你拿枪死。你拿啥?你拿信息差。 故此,别再去想那些编剧写的“英雄无敌”剧情了。真正的生死博杀,就是拿信息差去赢信息差。你手里那张牌比他对牌快,你就赢了。
这就是全体道理。