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普罗米修斯2删减剧情-普罗米修斯二删剧情

任务还没做完,我就认定有点打脸,这操作忒像机器人做的了。 普罗米修斯 2 删减剧情之后,那种“为了剧情好看非得砍一刀”的违和感扑面而来。原版里那帮大佬为了硬撑,把不少支线全丢到了后边,结局玩家看着看着就腻了。删减赶明儿,故事线反而显得干瘪,像是把整本厚书只剪掉了封面和最终几页,中间却硬塞着各种无涉紧要的设定,搞得中间显得有点突兀。 咱们不光看删减了哪些,还得看看留下的那些“铁疙瘩”到底包不包得住场面。毕竟游戏玩出来的是体验,不是说明书。
比如原版里那个花里胡哨的 AI 系统,本来是想通过复杂的逻辑给玩家点香,结局一删减,这就变成了冷冰冰的指令执行,跟人聊天都不像样。玩家目前看游戏,就像看个说明书,听着点,点完了,没了。
这种时候,确实没人能让你认定“哇,这操作真牛”,反而认定“好家伙,这难道就是 AI 写脚本吗”。 再说说那些被砍掉的剧情,有些简直是把玩家的耐心玩坏了。记得那帮大佬在旧版里操持着各种幕后黑手,把那些想当卧底的角色往死里整,哪怕玩家不感兴趣,也得让他们在剧情里活蹦乱跳。删减之后,这些人要么变成背景板,要么直接消亡,故事节奏瞬间就断开了。
原本那种跌宕起伏的悬念,变成了平铺直叙的线性流程,玩家玩着玩着就有点懵,手忙脚乱地填表,最终发现游戏就这俩选项,根本没法做减法,只能顺着网线爬。 说到数据,这游戏里的数值平衡早就被吹得离谱,删减剧情的时候,那些平衡性数据跟着一起掉,那感觉就像是给整个引擎加了防腐剂。
原本为了调节难度而做的微调,目前全被砍掉,剩下的局部反而显得有点厚。玩家要是彻底没数过,看着界面里缺了如此多功能,心里肯定也有数,那就是:这游戏如何比从前更“薄”了?更好办?还是更烂? 实际上啊,删减剧情这事儿,就像给电影剪掉预告片。你剪掉预告片,观众立马就能看出味儿来,后面剪得再多,也没意义。游戏同理,删减得够狠,玩家一眼就能看出这剧情是不是在动脑子。
那种为了凑好看、为了掩盖剧情空洞而硬砍的“操作”,目前玩家看到就打鸡血了,连自己玩的乐趣都被挖干了。 故此,下次再看到这种剧情,千万别认定是作者思索了忒久又删了。
那是编剧想偷懒,是团队想省事,是规则被改了。玩家看着看着就烦,越玩越累,最终只能对着满屏的乱码发呆。别指望还能像那会儿那样,看着故事线如何如何拽,如何如何精彩,然后突然一顿操作猛如虎,一看数据全是白给的,那种爽感反而没了。真到了这种时候,你的游戏体验,也就等便一个个按钮的点击,按下去,停,再按,这游戏也就这档口了。
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