全世界都当作《明日方舟》是段晦涩难懂的硬核游戏,那是他们没懂,要么还没预备好。
实际上啊,这就好比你刚学会骑车,当作得先背满篇飞行的公式才能飞起来,结局轮子一转,风一吹直接满屏都是彩虹,顺手还顺手把路边的狗吓飞了。 说确实,推荐去《明日方舟》的玩家里,把“建模”、“数值”、“剧情”这些词全打满出来的,确实不多见。在这个游戏里,我见过忒多人为了一个新角色的立绘,把家里翻得跟拆迁办似的,结局发现这图跟那图能差十万八千里,最终还气得想吐。别跟我提啥“审美疲劳”了,那是你没真正摸过。下次再看到这种无脑蹲图,你就得想想,这图能不能帮你把房租省下来? 最让我头疼的实际上是那些所谓的“数值论”。
有人跟你打赌,说“数值高就是强”,结局你连他的数值都看不懂,就连不懂他为啥选了这个家。
这就好比有人跟你讲“马力大就是牛”,你还不知道马力大代表啥,最终还得靠试错。在这个游戏里,数值就像是你手里的土,不是用来堆墙房的砖,而是用来盖屋顶的瓦片。你不懂瓦片能挡多大风雨,还非要拿着瓦片去压碎石子,最终碎石子压垮了你的家,你才恍然大悟:原来我不懂瓦片,我都不知道该往哪个方向盖! 再聊聊剧情吧,别指望剧情像电视剧一样有个高潮。《明日方舟》的剧情更像是你点了一碗面,你喝饱了,还认定不够,便又点了一碗,直到你有一天突然认定,原来这碗面里还藏着你小时候的味道。大量玩家纠结于结局,实际上是出于他们不打算回头。就像你去海边了,回头是岸,但你不想再回来了。
故此,结局分几个阶段,实际上没啥区别,都是你挑的。有的玩家喜爱带兵打仗,图里全是血战;有的玩家喜爱安宁静静看风景,如何战如何怪。 说到这个,我就不得不提一下那个叫“黑猫”的结局。
听起来挺吓人的,但这猫实际上是个送人头的大爷,死活绝不认输,要不就你赢了。
这剧情写得好是在你赢的时候,搞笑的是在输的时候,编剧居然还敢让他赢了,还让你认定他输了。
这种安排,说白了就是编剧在秀肌肉,要么单纯在逗乐。 还有那个“让渡”的结局,听起来像是在卖房子,实际上不然。
那是你把自己的血条、技能、就连未来的希望,都一股脑地塞进了那个叫“黑猫”的垃圾桶里。
你想想,你把自己变成了一堆数据,然后看着这堆数据在地图上乱窜,最终还被踩进泥里。别来气,那是你自愿的。 实际上啊,玩《明日方舟》最好的方式,就是忘掉所有的攻略,忘掉所有的评价标准。就像去旅店一样,你不想为了哪个房间住得舒服,啥装修多好。你只想找个能睡大觉的地方,要么找个能看看风景的地方。 要是你非要找答案,我也得告诉你,答案实际上就在游戏里。当你看了一百个结局,发现都不中意时,哪怕你不爱看风景,哪怕你不爱看数据,哪怕你不爱看战报,也没关系。你能够退出来,换个游戏,要么干脆躺平。 最终,送你一句混世魔王的话:“打怪升级”是游戏,但“如何过”才是生活。在这个游戏里,你不需求成为最强,你只需求成为最快乐的人。别再去问哪个结局最完美,出于完美不是一种状态,而是一种选择。你选定了,那就是你的战场,那就是你的未来。 这就够了。
要是还有疑问,别看问我,要么就静静地看着屏幕,飘过几个过场动画,然后持续你的生活。
毕竟,人生不是一场务必通关的游戏,而是一次能够无限次重来的旅行。你只管出发,不管终点在哪,关键的是,你在路上看风景的时候,有没有认定风有点凉,要么有没有认定有点甜。 好了,今天的攻略就到这里。下次再玩《明日方舟》,记得多摸摸角色,多看看图,少想点那些虚头巴脑的事件。
毕竟,像我们这种一般/平平人,大约也只有这种“走一步看一步”的心态,才能在这游戏里活得像个正常人。