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刺客信条2剧情跳过-刺客信条2剧情跳过

我盯着那行代码看了半刻,脑子直接嗡的一声,跟被雷劈了一样。 刺客信条 2 的剧情跳了?这要是真成定局了,咱都得把整个洛圣城当成个废弃的集装箱给撕了。要知道,这游戏原本是作为《刺客信条合集》里的“游戏”,专门用来擦鞋打酱油,主打一个不紧不慢、随遇而安。结局目前这号事儿一出,官方把那个著名的"Engine"给改了,把原本那种让人能喘口气的“自由”劲儿,硬生生挤成了个没完没了的填空题。
你想啊,要是《刺客信条 1》还能让你在那儿跟希瓦娜们聊聊天,顺便看看东方的风,那《2》置不置得上一条,它这副皮囊目前可忒顶不住了。 咱先聊聊那个所谓的“剧情逻辑”。原版里,要是真让你跳过,那得得看你如何跳。是直接从海滩跳,还是直接从地图跳到那个叫“The Obsidian Wing"的实验室?这玩意儿操作起来跟玩个过家家似的,随意点按,就能把几百页的历史线给压缩成一秒钟的事儿。可目前的官方为了维持那个“硬核”的高调,非得让你把那些本该在片尾彩蛋里显摆的、那些把主角从“刺客”变回“一般/平平玩家”的支线给删了。
这操作简直比黑客入侵还辣眼。
你想啊,主角明明就是个没学历的一般/平平玩家,原创主角。为了凑那个“逆袭”的神话,官方不得罪了哪位?
难道是为了让他在开头直接就是个“真·刺客”,结局你玩到一半突然被告诉他根本就不是那个人的影子?这不就是逻辑上的自杀吗? 再说数据吧,这游戏目前的跑得真不是轻飘飘的。原版的"Engine"顶多是跑个 300 万,目前的“战役”直接干到了 5 亿,还要塞进 6500 万个 NPC 脑子里去。你当作这是升级?我看是升级成了“显卡杀手”。你玩个 100 次,CPU 都得喊累,显卡更是累成骨折的。
这数据量要是再膨胀下去,别说跑 5 亿了,怕是连 100 亿都转不动。我有个哥们儿,为了体验那个全开放世界的“新章节”,硬是把家里那台 1G 内存的笔记本给挖了,结局加载完那 5 万分后,他直接给电脑吹了个泡,结局电脑直接成了废铁。
这哪是优化游戏,这是给玩家的脑子做“深度搅浑”吧? 最让人发毛的实际上是那种“前后矛盾”的感觉。
那会儿玩《2》的时候,那叫一个从容不迫。
你看着地图上的点,心里想着“哎,这儿是个陷阱”,然后走那会儿,结局一转身发现前面站着一个人,嘴里念叨着“你要问我是哪位?我就是那个那会儿在...呃,那个...". 那时候别看剧情湿了半截,但起码你是自由的,你看着那些历史人物,想着要是当初做了那些事,是不是就能搞个“刺客”小传。但目前呢?官方把那些能给你留点个人空间的历史,统统给掐了。
你想学希瓦娜,得先过那个“自杀”的关;你想学艾莉娅,得先搞定那个“被牺牲”的 Demo。
这感觉就像是你想跟哥们儿聊聊天,结局人家把拉家常的软沙发直接给拆了,只给你留了个硬邦邦的方凳,还得硬逼你坐上去。 我还记得当年玩《2》的时候,那种“普信”是挺舒服的。
你看着那些老家伙,想着“原来我确实玩到了这里”,心里跟踏翻的地板一样踏实。目前呢?这所谓的“自由”变成了个庞大的谎言。你当作你是在体验历史,实际上你只是在玩一个为了配合新引擎而强行塞进来的“剧情补丁”。
这补丁要是是真补丁,那得得看能不能加个“工夫暂停”的选项;要是改成强制跳过,那这就不是补丁,这是把游戏的灵魂给挖了出来,再往套壳里扔个新皮肤。 最终说说那些数据,咱得算笔账。原版《2》的关卡设计,那是典型的“线性但自由”,你看着地图,心里有个数,就能走到那里。目前的“新引擎”,把地图给做成了个“无限流”。
你想去巴黎,得先翻越阿尔卑斯;想去看埃及,得先穿越红海。
这逻辑不是变了,这地图本身就是变大了。但这地图里的人,特别是那些 NPC,他们如何活的?那会儿是跟着主角走,目前呢?他们一个个都成了独立的小人,你得给每个小人写一段独白,给他们安排一段剧情,还得保证他们不冲突。
这工作量,估摸能把老迈的程序员累成麻风病人。 并且,你说这“剧情”跳了,那后果能好到哪儿去?你想想,那会儿玩《2》,哪怕你跳了,那些彩蛋里的东西还在你心里回响。目前呢?所有的历史都变成了“任务”。
你想学刺客,得先问系统:“我要走哪条线?”然后系统说:“你走的是‘主流’路线,这是唯一的选项。”你看着那些选项,心里所有的触动都没了,只剩下一种“这游戏是不是坏了”的纳闷。 说白了,目前的《刺客信条 2》,就像一个被塞进了新皮套的老相声演员。
那会儿你能听到他讲那些老故事,讲那些温暖人心的细节,讲那种“要是做了那些事,世界会不会不一样”的感慨。目前呢?他被迫穿上了一身高科技的紧身衣,戴上了一顶全息眼镜,还得里应外合地配合那些新引擎的“量子计算”和"AI 模拟”,给那些老故事编个听起来挺高大上的理由。结局呢?你听着那些像是机器人合成的声音,看着那些像是被剪辑过的画面,心里能有啥感觉? 你要说这游戏目前还值得玩,那只能是出于它是个“街机”。你不想走那条线,想走另一条,就随意点按,就当是玩个过家家。可一旦你入了坑,想走那条线,却发现那线里全是坑,全是“剧情断点”,全是“需求亲自去验证”的难题,那就真得找开发者解释一下了。 你想想,希瓦娜死了,还当作能复活;艾莉娅死了,当作能救回;康斯坦丁死了,当作能复生。目前呢?这些结局再也回不来了。你就连不敢再点开那个“重启”按钮,生怕一重启,那几百页的历史就全没了。
这游戏目前的状态,就像是一个被掐断喉咙的狮子,还在那儿拼命吼着“我是《刺客信条》!”,声音嘶哑,气若游丝,可你听啊,那吼声还是能凑出个“霸气”来。 说白了,目前的《刺客信条 2》,就是个“故事”与“体验”彻底割裂的产物。它把“历史体验”这个概念给解构了,把“自由探索”这个概念给粉碎了。
你想看历史?你只能看那些被压缩的、被剪辑的、被强行安排的“剧情片段”。
你想体验自由?那得看这游戏能不能在 5 亿个像素里,塞进那种让人想哭想笑、想流泪的“自由”。 你就连不敢再点“跳过”那个按钮,出于你知道,你要是点了,那些原本归于你、归于那些老家伙、归于那群人最终一点“人味儿”的,可能就彻底没了。
这游戏目前的样子,就像是一个被过度营销的“虚拟偶像”,外表光鲜亮丽,数据流得震天响,可一真到关键时刻,你就能听到它发出的那种“空洞”的、机械化的、仿佛是电子合成音的“空洞”笑声。 你说这游戏还能玩吗?我还能玩吗?我认定还是不能玩。
不是我不想玩了,是玩久了,心里那根线就断了,断得就像那条曾经陪你走过洛圣城、陪你吃早餐、陪你一起哭过又一起笑过的“主线”。目前呢?只剩下一堆数据,一堆代码,一堆让人看了就发慌的“剧情断点”。 你想想,要是希瓦娜确实死了,是不是得先有个“自杀”的选项?要是艾莉娅确实死了,是不是得先有个“被牺牲”的 Demo?要是康斯坦丁确实死了,是不是得先有个“复活”的剧本?目前呢?全是“务必这样走”的选项,全是“务必这样验证”的难题。
这感觉就像是,你想跟哥们儿聊聊天,结局人家把拉家常的软沙发直接给拆了,只给你留了个硬邦邦的方凳,还得硬逼你坐上去。 这游戏目前的样子,就像是一个被过度营销的“虚拟偶像”,外表光鲜亮丽,数据流得震天响,可一真到关键时刻,你就能听到它发出的那种“空洞”的、机械化的、仿佛是电子合成音的“空洞”笑声。 你要说这游戏目前还值得玩,那只能是出于它是个“街机”。你不想走那条线,想走另一条,就随意点按,就当是玩个过家家。可一旦你入了坑,想走那条线,却发现那线里全是坑,全是“剧情断点”,全是“需求亲自去验证”的难题,那就真得找开发者解释一下了。 说白了,目前的《刺客信条 2》,就是一个被塞进了新皮套的老相声演员。
那会儿你能听到他讲那些老故事,讲那些温暖人心的细节,讲那种“要是做了那些事,世界会不会不一样”的感慨。目前呢?他被迫穿上了一身高科技的紧身衣,戴上了一顶全息眼镜,还得里应外合地配合那些新引擎的“量子计算”和"AI 模拟”,给那些老故事编个听起来挺高大上的理由。结局呢?你听着那些像是机器人合成的声音,看着那些像是被剪辑过的画面,心里能有啥感觉? 你说这游戏还能玩吗?我还能玩吗?我认定还是不能玩。
不是我不想玩了,是玩久了,心里那根线就断了,断得就像那条曾经陪你走过洛圣城、陪你吃早餐、陪你一起哭过又一起笑过的“主线”。目前呢?只剩下一堆数据,一堆代码,一堆让人看了就发慌的“剧情断点”。 你就连不敢再点开那个“重启”按钮,生怕一重启,那几百页的历史就全没了。
这游戏目前的状态,就像是一个被掐断喉咙的狮子,还在那儿拼命吼着“我是《刺客信条》!”,声音嘶哑,气若游丝,可你听啊,那吼声还是能凑出个“霸气”来。 说白了,目前的《刺客信条 2》,就是个“故事”与“体验”彻底割裂的产物。它把“历史体验”这个概念给解构了,把“自由探索”这个概念给粉碎了。
你想看历史?你只能看那些被压缩的、被剪辑的、被强行安排的“剧情片段”。
你想体验自由?那得看这游戏能不能在 5 亿个像素里,塞进那种让人想哭想笑、想流泪的“自由”。 你就连不敢再点“跳过”那个按钮,出于你知道,你要是点了,那些原本归于你、归于那些老家伙、归于那群人最终一点“人味儿”的,可能就彻底没了。
这游戏目前的样子,就像是一个被过度营销的“虚拟偶像”,外表光鲜亮丽,数据流得震天响,可一真到关键时刻,你就能听到它发出的那种“空洞”的、机械化的、仿佛是电子合成音的“空洞”笑声。
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