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2077结局后还能玩吗-2077 结局后能否重玩

2077 结局算不算确实“游戏终止”,这还得看咱们这帮老玩家如何定义“完”。回想那年的《赛博朋克 2077》发布,本来大伙儿抱着希望,当作像是那种看着烧到一半的动画片,结局呢?是个能跳广场舞的烂尾烂尾楼。麦考伊那顿顿干饭,泳池里那点口水味,还有最终场演出那锅端给观众的烂尾锅,直接给了人上头。但话说回来,游戏本身是个虚拟的盒子,如何收拾,全看咱们手里这把钥匙。 想当年,主机端的光照和物理引擎确实牛,把那个“大玻璃”做活了。街道上晃悠的霓虹灯,全息广告牌上的字,还有那辆辆滴滴作响的改装车,仿佛把整个赛博朋克世界都搬进了物理世界。
那时候你还在为波塞冬那套系统卡得转圈圈来气,认定游戏机制就是在那儿让你折腾;没想到呢,这一折腾,玩两年,不仅学会了如何跟 NPC 讲道理,连如何跟环境“讲”话都学会了。
你想想,目前的路面,如何比当年那种硬邦邦的水泥地更像水泥地?
如何比当年那种光怪陆离的街道更像个街道?咱们嘴上说它是“烂尾”,但回头一瞅,它就如此真地躺在那里,带着当年那个时代的余温,静静地等着下一拨人。 并且啊,这游戏最妙的地方就在于它的“烂尾”实际上是留白。当所有人都知道结局是啥,当大家都习惯了麦考伊的大嗓门,当所有人都知道那个结局的设定时,游戏的乐趣反而消亡了。就像目前,原本应当让玩家去探索、去收集、去达成各种怪的小目标,全被那个烂尾的结局给堵死了。大家凑在一起聊天的时候,话题全都在“麦考伊”和“结局”上转了。
那种“ Screw you guys”的声音,还有那顿顿干饭的荒诞感,别看听起来挺恶心,但确实成了游戏里最独特的存有。它就像个大坑,填满了之后,坑底就只剩下了玩家的怨气和回忆。 不过这不代表玩不下去了。目前的我们,重新拿起手柄,本质上是在给这个烂尾的烂尾楼重新搭个棚。咱们不再纠结那个烂尾结局是不是官方定的,咱们更在意的是,在这个由烂尾结局搭建的框架下,能不能把游戏玩出点花样。
比如咱们能不能在麦考伊的“大玻璃”里挂个自家做的画?能不能把那些原本归于《命运 2》的粒子特效塞进这个废土世界?能不能写几个新的、跟那个结局无涉的、但同样让人印象深刻的故事线和人物? 我认定,玩剩下的工夫,不是用来悔得慌当年选了条烂尾路的,而是用来在那些曾经被遗忘的角落里,重新种花种草。咱们能够让麦考伊变成个真正的快递员,让那辆叮当响的警车变成个公交车,把《赛博朋克 2077》从那个烂尾的烂尾楼里,搬到新的地方去。就连,咱们还能够把那个烂尾结局作为一种彩蛋,专门留给那些愿意留到最终的人看。
毕竟,在游戏世界里,没有真正的终点,只有无尽的探索。 再说了,目前的游戏生态如此复杂,哪位还没个想“烂尾”的时候?只不过,前几年的《博德之门 3》要么《GTA 6》那种,结局是游戏的一局部,成为故事的高潮。而《赛博朋克 2077》的结局,更像是个注脚。它提醒我们,甭管游戏做得多好,甭管机制有多复杂,最终的落脚点,往往还是人性的复杂和情感的宣泄。
那个结局,别看烂,但出于它忒真,忒有人情味,故此它才值得被反复咀嚼,被反复玩弄。 故此,回到最初的难题:2077 结局后还能玩吗?答案是肯定的,并且玩得越久,越认定那是个宝藏。出于它早就不是游戏了,它变成了一种文化符号,一种集体记忆,一种别看有点烂尾,但依然有人愿意为了它而狂欢的东西。咱们不需求把它修好,不需求把它完美,只需求把它变成咱们自己故事里的一个章节,要么一个话题,让它持续在这个虚拟的赛博世界里,流着口水,晃悠着,等着下一批人。
毕竟,只要还有人愿意为了一个烂尾结局而聚精会神,这游戏就一辈子有戏,一辈子有玩头。
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