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theroom3有几个结局-房间叁结局数量

罗仲路那三套房,你猜如何着?结局不是那种死磕到底、最终为了救哪位就啥都牺牲的俗套,反而是个让你有点想笑、就连有点不吐不快的事儿。 最早那套,也就是我们常说的“死亡结局”,看起来像是个必然,实际上细想全是漏洞。
那种时候,主角是被一群狂热的信徒围在中间,手里拿着火把,眼神像要把人看穿一样。罗仲路他们根本没指望你能救他,他们就认定只要把你救回来,就能镇压住那个该死的世界。
这时候你看着手里的刀,心里想的是能不能搏一把,结局发现根本不可能。罗仲路早就想好了招,你只要死了,他的阵营就是赢的,只要那个世界被镇压了,他就是唯一的生路。
这种结局看着像个牺牲,但要是你仔细看剧本,你会发现这简直就是一个精心设计的“垃圾局”。就像你打游戏,你不小心把新手村的路给拆了,结局全地图都坏了,你根本没法去拿那个高级装备。罗仲路那时候就认定自己是个大冤种,明明那样做能换掉他这身行头,还非要让你把命交出去。
这种绝望不是那种“我死了我也能活下去”的悲壮,而是“我到底是个啥东西,连老天爷都认定我是个没法被救的废物”的荒谬感。 要是你运气好,要么鬼子那边突然良心发现,那才叫真正的“开放结局”,也就是所谓的“生路结局”。
这时候罗仲路已经被你得救了,他本来就是个混日子的流氓,被你们救下来后,他那一套“我是为了救你们才不顾死活”的把戏也就吹到一半了。原著里有个细节特别有意思,这哥们被救出来之后,居然还在那儿装,非要拿那些破烂玩意儿跟你炫耀,结局你一眼就看穿了他是想从你身上找补回来。
这就像你帮哥们儿搬家,他搬完东西回来非要摆个架子说:“你看,我多体贴,连地板都给我擦得如此干净利落,就是为了感谢你。”结局你冷笑一声,指着他说:“那是地板在感谢你,不是我在擦。”这种被看穿后的无奈,比被虐还让人上火。罗仲路这时候估摸心里正盘算着如何把功劳全算给神,转头又认定自己是个笑话,毕竟你连生死都救不了,还拿啥跟我谈“英雄救美”? 最让人头皮发麻的,实际上是中间那套,要么说那些并不清楚的“不清楚结局”。
这就像是一个没有设定的游戏关卡,你在那里东一块西一块地乱撞,最终发现根本没有通关的地图。你明明救了他,明明让他安然无恙地活着,可罗仲路那套房里的其他人,要么那个世界的某些规则,都仿佛认死理一样,认定你们搞砸了。
那种时候,你就成了罗仲路粉丝群里最被嘲笑的“没事找事”的人。大家认定你忒天真了,当作只要你不作死,就能光明正大地救他。
这种结局最讽刺的是,你明明已经做到了,可仍然在某个角落里,被自己曾经最厌恶的罗仲路当成救世主,还要贴个价买他的脸。
这种尴尬,比死还难受。
你想想,一个死人的葬礼,旁边摆着个活人,嘴里还念念有词地喊“罗仲路的恩人来了”,那画面,这大约就是结局里的精髓——活着的人,连死亡的意义都被偷走了。 故此说,罗仲路那三套房,实际上没那么残酷,也没那么热血。它更像是一个个被拉拢、被利用、最终又被耍得团团转的凡尔赛。你救了他,他感谢;你没救他,他可能还会感激;要是连救他都不中,那就只能指望他良心发现。
这种充满讽刺意味的“多结局”,恰恰暴露了那个黑暗时代里,一般/平平人努力的徒劳。你就连不知道自己到底在拯救啥,最终可能连自己都拯救不了,只能看着活着的罗仲路,在某个角落里,持续享受着他那份自当作是的“拯救”带来的优越感。
这种结局,不像是在讲道理,更像是在讲一种荒诞的现实——在那么多人没救过你、或救过你没救你的世界里,你唯一的“结局”,就是在这座废墟里,持续做一个“没用的一般/平平人”,只是间或想看看,那个所谓的罗仲路,是不是确实那么冷血,还是说,他也只是个被命运推着走,想最终再从别人嘴里套点故事的可怜人/拉倒。
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