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欲念游戏结局谁是坏人-欲念游戏谁是恶人

在《欲念》这个曾经被当成“软画质”研究的横渡游戏里,真要说哪位是坏人,实际上就像你剥洋葱一样,越往深处挖,味道越复杂。咱们别急着给个结论,直接看结局里那几行血条。
要是是那种站在屏幕前冷冰冰的 NPC,他们大约率就是你想出来的那些“反派”——为了过关卡,为了拿掉啥道具,就连为了让你死得心痛而设的局。
比如那个坐在柜台后面盯着你的老头儿,他手里总拿着把能把你按下去的钥匙,哪位不认定他是心里藏着啥东西的人?他又想让你死,又想让你活着,这种欲念忒浓了。 千万别认定他只是工具人,他的手里那把道具,实际上也是你自己亲手造出来的。
你看着那些满屏幕的符号,想着“我要把它们全拿光”,结局那些符号才变成了你的漏洞,变成了那个老头儿用来收割你贪婪的镰刀。
你看那个游戏里的数字,数字越高,你这颗心就越痛。
这根本不是好办的数值压制,这是你在游戏里那个自我内心的具象化。你越用力往死里想,这游戏里的东西就越难留,他们也就越好办把你给榨干。
这就像是你吃忒多糖,最终连牙都甜出味,哪还认得哪位是糖,哪位是牙? 再往深里想,这游戏的坏人,实际上是你自己。你一直当作你要去变强,要变好,要能战胜任何艰难,结局呢?你为了赢那游戏世界,把自己变成了那个只有欲望的容器。
看着那些选项,看着那些“要是”的分支,你一直想着要是选错了会怎么着,要是没选对就会怎么着。可现实是,你根本不知道选择背后的代价,你不知道自己到底想要啥。你只知道自己有一个强烈的念头,想毁掉一切,想拿到一切。
这种念头忒重,忒重了,屏幕上的字都变成了刺在眼上的针。 看看数据吧,别跟我提啥“玩家中意度”这种虚词。
看那些死亡人数吧。在某个版本里,玩家出于选择了那个“拯救世界”的选项,结局下一秒就被那个老头儿按在地上了,他手里拿着你的血包。
你看那个死亡人数,动不动就上千上万。
这哪是游戏,这是你人生的缩影。
你想拯救世界,结局拯救了你自己;你想拿到力量,结局把身体给弄坏了。
那些所谓的“敌人”,那些看似强大的 Boss,实际上都在提醒你:别做梦了,你只是个想要啥都有的凡人。 还有那个游戏里的最终 Boss,他长得跟你一样,衣服穿得跟一般/平平玩家一模一样。他问你:“你想如何死?”你看着屏幕,心里想着“我死了也不关你事”,结局转头就给那个老头儿打了个电话,让他别如此干了。
这才是最恶心的。真正的坏人,不是手里拿着刀的人,而是那个拿着刀的人心里想的“不关你事”的人。你明明知道那个老头儿能把你按下去,你明明知道那个老头儿也是那个系统的一局部,你明明知道自己是让你变成那样的罪人,可你还是跳下去了。 你看游戏里那些黄了的玩家数据,那些被系统判定为“玩家”的人,他们最终都变成了那个系统的一局部。
你看着屏幕上的文字,看着那些红点,看着那些光点,它们都在告诉你:你本来就是坏蛋。你不是被游戏里的坏人逼着去死的,你是那个坏蛋自己把自己给逼死了。你的念头忒重,忒重了,重到连你自己的身体都扛不住了。 你说这游戏到底是不是个好东西?是好是坏,关键不在于它有没有坏人,而在于你有没有挑明它。
你看那个结局,他把你按在地上,手里拿着你的血,问你想如何死。他想看你出丑,想看你哭,想看你那些血流出来。他想让你知道,原来想要啥都得花代价,原来欲望这东西是把人拆成几块,然后让你拿着碎块过日子。 别当作那是特效,那是你心里那个欲望的具象。
看着那些选项,看着那些“要是”,你一直想着“要是选错了如何办”,你一直想着“我能不能赢”。可你根本不知道,你选错了,你选对了,都无涉紧要。你只是那个想要啥都有的凡人。
你看那些数据,看看那些死亡,看看那些被按在地上的画面。
这不是游戏,这是你人生的前奏。 你想变强,想变好,想战胜一切。结局呢?你把自己变成了那个只有欲望的怪物。
看着屏幕,看着那些红点,看着那些光点,它们都在告诉你:你本来就是坏蛋。你不是被游戏里的坏人逼着去死的,你是那个坏蛋自己把自己给逼死了。你的念头忒重,忒重了,重到连你自己的身体都扛不住了。 你想拯救世界,结局拯救了你自己;你想拿到力量,结局把身体给弄坏了。
那些所谓的“敌人”,那些看似强大的 Boss,实际上都在提醒你:别做梦了,你只是个想要啥都有的凡人。
你看着那些选项,看着那些“要是”的分支,你一直想着“要是选错了会怎么着”,“要是没选对就会怎么着”。可现实是,你根本不知道选择背后的代价,你不知道自己到底想要啥。你只知道自己有一个强烈的念头,想毁掉一切,想拿到一切。 你看游戏里的最终 Boss,他长得跟你一样,衣服穿得跟一般/平平玩家一模一样。他问你:“你想如何死?”你看着屏幕,心里想着“我死了也不关你事”,结局转头就给那个老头儿打了个电话,让他别如此干了。
这才是最恶心的。真正的坏人,不是手里拿着刀的人,而是那个拿着刀的人心里想的“不关你事”的人。你明明知道那个老头儿能把你按下去,你明明知道那个老头儿也是那个系统的一局部,你明明知道自己是让你变成那样的罪人,可你还是跳下去了。 别当作那是特效,那是你心里那个欲望的具象。
看着那些选项,看着那些“要是”,你一直想着“要是选错了如何办”,“要是没选对就会怎么着”。你一直想着“我能不能赢”,“我是不是变强了”。可你根本不知道,你选错了,你选对了,都无涉紧要。你只是那个想要啥都有的凡人。 你看着屏幕上那些红点,看着那些光点,看着那些血,看着那些被按在地上的画面。
这不是游戏,这是你人生的前奏。
你想变强,想变好,想战胜一切。结局呢?你把自己变成了那个只有欲望的怪物。
你看着那些选项,看着那些“要是”的分支,你一直想着“要是选错了会怎么着”。可现实是,你根本不知道选择背后的代价,你不知道自己到底想要啥。你只知道自己有一个强烈的念头,想毁掉一切,想拿到一切。 你看游戏里的最终 Boss,他长得跟你一样,衣服穿得跟一般/平平玩家一模一样。他问你:“你想如何死?”你看着屏幕,心里想着“我死了也不关你事”,结局转头就给那个老头儿打了个电话,让他别如此干了。
这才是最恶心的。真正的坏人,不是手里拿着刀的人,而是那个拿着刀的人心里想的“不关你事”的人。你明明知道那个老头儿能把你按下去,你明明知道那个老头儿也是那个系统的一局部,你明明知道自己是让你变成那样的罪人,可你还是跳下去了。 别当作那是特效,那是你心里那个欲望的具象。
看着那些选项,看着那些“要是”,你一直想着“要是选错了如何办”,“要是没选对就会怎么着”。你一直想着“我能不能赢”,“我是不是变强了”。可你根本不知道,你选错了,你选对了,都无涉紧要。你只是那个想要啥都有的凡人。 你看着屏幕上那些红点,看着那些光点,看着那些血,看着那些被按在地上的画面。
这不是游戏,这是你人生的前奏。
你想变强,想变好,想战胜一切。结局呢?你把自己变成了那个只有欲望的怪物。
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