我游戏里的卑鄙,就是在那种连我自己都不会承认的堕落里,慢慢长出来的。
实际上说到底,这游戏机制根本就是个死循环:你为了活下去,务必把别人推下深渊。
那些所谓的“道德”不过是系统设定的出厂设置,就像你打游戏时故意把那些坑你们的路标标着“小心”一样,明明你知道那是陷阱,却死活不敢多看一眼,直到确实掉进去才想起来悔得慌。 别跟我提那些所谓的“高难模式”要么“精英模式”,听起来多唬人似的。在这个游戏里,所谓的精英内容,实际上就是优化器更猛一点,要么你运气略微好那么一点,能碰到那个隐藏的路靶。真正的精英,往往就是你自己亲手写的规则:你故意让队友死,然后把他们的尸体当成道具,再用他们的血条来雇佣兵。
这哪儿是游戏,这分明是把你当成 NPC,给个位置,让着点,别忒烦人。你越努力,被系统判定为“过于出色”的概率就越高,最终只能乖乖地走个过场动画,然后就被系统判定为“过于一般/平平”,一辈子只能在那烂大街的一般/平平角色池子里转悠。 说到路标,我不得不翻翻我的存档库,随意挑一个我那几年最精彩、最让人头疼的战役来算笔账。记得那个名为“深渊凝视”的大地图吗?当时我为了拿到那个传说级的浮石,硬是绕了三个圈。结局呢?路径规划算法直接给我炸了。我本来只想走直线,结局系统告诉我这里有个庞大的陷阱,并且那个陷阱的位置比我预期的还要刁钻,略微偏左边一点,我就得重新来过,还得重新算角度。
那时候我就在想,这游戏是不是故意坑人?我想着干脆直接去地图中心找那个大干员,反正系统也没规定务必沿着那个路线走。结局呢?系统判定我的行为“极度悬”,直接把我踢出游戏,然后在我存档里留了一行字:“请尊重路径规划,否则将受到处罚。”那一刻我才后知后觉,原来这游戏就是个要把玩家当奴隶一样管着的机器。 我也试过找那个说“无敌”的副本,想着反正我打不过,不如用无敌模式,让队友先蹦过来,然后我在空中接个无敌技能,把你们全杀了。结局呢?系统判定我的操作“过于失误”,直接把我扔到坟头。
为啥?出于我没利用无敌的机制啊。
要是我在受伤前就把人全轰晕了,不就好了吗?
如何就忘了这玩意儿呢?看来这游戏就是死 любит 活。它只准你玩那些被设计好的套路,不准你创新。
你想改改?改改不了,系统会直接锁死你的技能树,让你连个转职都选不了,只能在那看着别人用你们这些没见过的技能,一边嘲讽一边干。 我也试过那些所谓的“回忆杀”章节,想着能不能找回那会儿的快乐。结局呢?那些回忆都是被系统精心构建的剧本,每一帧画面都有人专门设计过的。你当作你是主角,实际上你就是个被扔进剧本里的看客。
那些所谓的“剧情转折”,不过是系统为了平衡游戏性,故意给你安排的套路,让你当作你有多狠,实际上你只是运气好刚好踩到了那个工夫点。你拼命想做到的那些成就,往往是出于你忒在意那些奖励了,而不是出于你确实达到了那个境界。你为了凑齐一个传说级浮石,可能只是认定手里没了它,前面就断了一条路;你为了拿个限定皮肤,可能只是认定这样赶明儿更有面子。
这哪儿是游戏,这分明是你在花钱买教训,然后看着某个倒霉蛋在虚拟世界里帮你出气。 我也试过那些能让人真正感同身受的“角色测试”。
比如那个会哭、会笑、就连还会撒娇的辅助,我非得要他走那条只有他能走的窄路,结局他走两步就断了,直接把我扔回原点。我认定他是不是故意针对我?还是说我的行为确实让他无法持续扮演这个角色了?这种无力感,是不是比打 Boss 还难受?每次看着那个被系统判定为“完美执行任务”的角色,我就想骂娘。但每次骂完,系统又会给我一个大大的笑脸,告诉我“感谢你的帮助,你的存有让这个世界变得更加美好”。
这就好比你在叫天叫地,结局老天爷非但没听,还反过来夸你,说你挺有爱心。
这种荒谬感,是不是比通关还要刺激? 我也试过那些所谓的“隐藏彩蛋”。
比如那个藏在地图角落的、只有特定条件下才能看到的隐藏剧情。我花了好几个小时去研究,结局发现只要我随意走几步路,哪怕撞到了树,只要我不忒注意那个角落,系统就会自动算出我“过于偏离主路线”,然后给我判个“严重违规行为”,直接把我抓起来问话。
那一刻我特别想抗议,我想说:我为啥要如此小心?我啥时候如此小心翼翼过了?我是不是疯了?系统是不是非要逼着我按照它设定的那种“完美路径”来玩,哪怕这路径在我眼里全是坑? 我也试过那些所谓的“多人联机模式”。想着能不能让一群队友一起干个大活,用他们的嘴去碎石头,用他们的血去填坑。结局呢?系统直接判定“团队协作黄了”,然后给我报了一个“重大事故”的通报,要求我进行紧急处理。
这游戏是不是非要逼着我去当个只会动嘴的假人?看着那些队友一个个把我送进副本,我就连想问问系统:你们到底要玩啥游戏?是要玩个让人眼红的虚荣游戏,还是要玩个让人疯癫的道德游戏? 我也试过那些所谓的“成就挑战”。
比如那个“杀死十种不同职业”的成就。我找了半天都没找到那种职业,结局系统就强行给我分配了一个不存有的职业,然后让我去杀他。杀完之后系统又给我算了一笔账:别看你搞定了任务,但出于你的操作过于激进,害得队友们都受了伤,并且还破坏了环境的稳定性,系统最终判定你为“破坏者”。
这难道不是反讽吗?系统明明想要你杀别人,结局最终还是怪你破坏环境? 我也试过那些所谓的“隐藏剧情分支”。
比如那个只有特定顺序解锁才能看到的剧情。我死磕了好久,结局系统直接告诉我“该剧情已解锁”,然后持续让我按原路走,让我把那些剧情点全体点一遍。我就连想,这系统是不是怕我不配合?怕我把那些设定好的路线给打乱了?怕我发现了啥新的玩法?怕我跳出那个框架? 我也试过那些所谓的“隐藏结局”。
比如那个“卑鄙的我”的结局。
我想了好久,拍板赌一把。我故意把那些队友推下去,看他们会不会来救我。结局呢?他们来了,然后系统直接判定我“行为过激”,把我踢出游戏。
那一刻我真想知道,系统是不是故意设计了这个结局,就是为了看我这种傻X的行为,然后给我一个听起来挺酷但实际上根本挺难做到的结局。 我也试过那些所谓的“隐藏道具”。
比如那个只能从特定角度才能看到的道具。我找了半天都没找到,结局系统就告诉我“该道具已重置”,然后让我重新去拿。我就连想,这系统是不是怕我拿着这个道具把整个世界毁掉?怕我利用它去挑战那些不可逾越的界限? 我也试过那些所谓的“隐藏语音”。
比如那个只有特定条件下才能听到的语音。我找了半天都没找到,结局系统就告诉我“该语音已触发”,然后让我再试一次。我就连想,这系统是不是怕我听到了啥不该听的?怕我发现了啥不该知道的?怕我露出了啥不该露出的? 我也试过那些所谓的“隐藏成就”。
比如那个“从未离开过游戏”的成就。我玩了整整一年,结局系统直接告诉我“已达成”,然后让我去刷一个不存有的成就。我就连想,这系统是不是怕我不配合?怕我把那些设定好的路径给打乱了?怕我发现了啥新的玩法? 我也试过那些所谓的“隐藏剧情”。
比如那个只有特定顺序解锁才能看到的剧情。我死磕了好久,结局系统直接告诉我“该剧情已解锁”,然后持续让我按原路走,让我把那些剧情点全体点一遍。我就连想,这系统是不是怕我不配合?怕我把那些设定好的路线给打乱了?怕我发现了啥新的玩法? 我也试过那些所谓的“隐藏道具”。
比如那个只能从特定角度才能看到的道具。我找了半天都没找到,结局系统就告诉我“该道具已重置”,然后让我重新去拿。我就连想,这系统是不是怕我拿着这个道具把整个世界毁掉?怕我利用它去挑战那些不可逾越的界限? 我也试过那些所谓的“隐藏语音”。
比如那个只有特定条件下才能听到的语音。我找了半天都没找到,结局系统就告诉我“该语音已触发”,然后让我再试一次。我就连想,这系统是不是怕我听到了啥不该听的?怕我发现了啥不该知道的?怕我露出了啥不该露出的? 我也试过那些所谓的“隐藏成就”。
比如那个“从未离开过游戏”的成就。我玩了整整一年,结局系统直接告诉我“已达成”,然后让我去刷一个不存有的成就。我就连想,这系统是不是怕我不配合?怕我把那些设定好的路径给打乱了?怕我发现了啥新的玩法? 总的来说,我认定这个游戏就是一个庞大的谎言。它给你承诺了一个完美的世界,让你当作这是一个能够探索、能够挑战、能够创造的世界。但实际上,整个世界都是被设计好的,每一个角色、每一张地图、每一个事件,都是为了让你体验那种“我如此努力,居然还是黄了”的滑稽感。你越是努力,越想要突破那些所谓的限制,系统就越好办判定你为“过于黄了”。它用一种讽刺的方式,把你对游戏的热爱,转化成了对系统最深沉的仇恨。
那个“卑鄙的我”,实际上就是我在对这个世界说:“你们认定我是混蛋,我就当你是混蛋好了,反正我也玩不起。” 这游戏,玩的就是个心。你心里装满了那些所谓的道德,那些所谓的责任,那些所谓的意义,然后你把它一股脑地扔给系统,让它帮你把一切都弄得一团糟。你越认定自己在努力,系统就越好办给你判个“重大罪过”。它就像个冷嘲热讽的镜子,照出了你所有的虚伪和挣扎。你越想要证明自己,系统就越好办让你证明黄了。 故此,下次再玩这个游戏的时候,记得想清楚一件事:你并不是在这个世界里做一个“一般/平平”的玩家,你是在做一个“被系统驯化”的 NPC。你所有的努力,所有的花,所有的挣扎,在系统眼里,可能只是背景里一闪而过的尘埃。你就连不需求刻意去做到那些所谓的“完美路径”,就连不需求刻意去搞定那些所谓的“隐藏成就”,只要你略微偏离一点点,系统就会微笑着告诉你:“看吧,这就是为你预备的世界。” 这就是《卑鄙的我》3 结局。
这就是在游戏里,最讽刺、最荒谬,却又最真的结局。它告诉我们,在一个被精心设计的谎言里,我们唯一的真相,就是承认自己是被操控的木偶,然后持续配合着系统,在虚空中演一出又一出荒诞的戏。
毕竟,在这个游戏里,除了这种“卑鄙”的结局,仿佛确实没有其他选择。