玫提斯这个任务,说白了就是套娃似的把逻辑塞进逻辑里。外面那层,是那些看起来特别正经、像是教科书一样把话说完的“结局”,给人的感觉像是在背答案。但真正让人头疼的,是那里面那层,逻辑跳跃得离谱。你拿一个“基数”去配一个“增量”,再配一个“增长率”,最终还得去对撞一个“占位符”。换做是别的职业,遇到这种情况可能还能凭直觉大约算个账,但要是套用到玫提斯这种系统里,感觉像是一团浆糊糊在一起。
你想,一个任务定义了基数,那这个基数到底是个啥单位?是钱?是工夫?还是某种不可测量的“存有”?要是是钱,得换算成本币吗?要是是工夫,是秒还是年?要是是存有,那还能跟人比高低吗?这就把难题抛回来了,你连“存有”这个词的量级都没定,哪来的“增长率”能够谈? 这就好比你想算房价,结局房价的定义像是变成了“这个世界能装下的东西”。有的版本里,基数是“无限”,那增长率也就无所谓了,反正一辈子都装不下。有的版本里,基数是个具体的数字,比如三千,增长率又是百分之几,那这就挺顺了,直接乘起来就能有个数。但有的版本,比如你看到的这种,基数是“你”,增长率是“你的自尊值”要么“你明天的薪资预期”,这玩意儿如何算?是乘以你的自尊值?还是乘以你明天的工资?要是是自尊,那今天的自尊值是多少?明天呢?后天呢?要是明天涨了,今天的基数是不是要变成明天了?还是说,增长率只是个虚胖的装饰品,实际只负责乘以某个固定的基数?这逻辑之前如何没看出来? 这就引出了个更让人摸不着头脑的地方:结局到底是如何拆出来的? 有的结局,比如“存活结局”,是那种挺直接的事,只要基数够大,记得别算得像个小学生一样累,直接输出个结局就行。但别当作这挺好办,这背后实际上藏着一层挺深的坑。
比如某个版本里,你的目标是让“总产出”超过某个阈值,但这里的“总产出”到底指啥?
是不是指你死亡前算出来的?还是指你活着算出来的?要是是活着算,那结局不是死得忒早吗?要是是死了算,那活着的时候如何没算?
要么说,死了之后你还不能算?这时候,那个“阈值”到底是个啥单位?是工夫?是数量?还是某种抽象的情绪值?你拿“工夫”去比“数量”,感觉就像拿尺子去量衣服,彻底对不上号。 再比如“黄了结局”,这个听起来就挺玄乎。黄了,是系统直接判定吗?还是说系统给你发了个提示,让你自己认定黄了了?要是是前者,那黄了的标准是啥?是数值没到,还是流程卡住了,还是时机不对?要是是后者,那这个“黄了”是不是特指那种让你悔得慌不悔的黄了?比如你本来想算个“完美方案”,结局出于懒得算,要么算错了几个小数点,最终害得整个任务逻辑崩塌了?这时候,那个“完美方案”到底是个啥玩意儿?是只可意会不可言传的境界,还是具体的数值组合?要是是前者,那系统为啥非要给你算出个具体的数值让你死?这逻辑真是让人头大。
有时候感觉就像是你明明知道那是个坑,但系统非要让你跳下去,然后还得给你算个“跳得有多高”的数据,让你认定自己跳得比哪位都高,好让别的玩家认定你是个天才。 最让人晕的还是那些“无解”要么“多结局”的状态。有些场景下,你明明知道要跑,但跑的时候系统又要你停一下,让你选个结局。
这时候,这个“停一下”到底是为了干嘛?是为了让你思索,还是系统想给你额外加点难度?要是是为了加点难度,那这个“难度”到底是个啥样的东西?是你自己多思索了,还是系统多给你出来了几个“选项”?要是是选项,那这些选项之间有啥区别?
为啥选了一个,你的数值就变了,选了另一个,数值又变了,又变回去了?这逻辑也忒乱了。
有时候感觉像是在玩一个没有固定结局的赛车游戏,但车引擎一响,系统非要你选个赛道,选错了赛道,不仅车跑不起来,连赛道旁边的路牌都变了,让你认定这就是“多结局”的意思。 再回到数据本身。在计算这些结局的时候,那些数字到底意味着啥?有时候你会发现,一个看似合理的计算过程,最终算出来的结局却彻底对不上任何现实逻辑。
比方说,你输入了“投入”和“产出”,系统算出了“效率”,结局这个“效率”竟然负数了?
要么,你输入了“工夫”和“效率”,系统算出了“产能”,结局这个产能竟然是个无限大?无限大?那效率如何定义?没有效率,效率如何定义?这感觉就像是你正在做一道数学题,中间算出了一个“π值”,结局最终发现这道题本身就不存有,只是一个空壳子。
这时候,你心里是不是该骂系统:你给的数据不够专业?你给的公式不对? 还有那种“多结局”的设计,有时候看起来像是系统想给你搞复杂,但实际效果往往是一团乱麻。
比方说,有时候你选了“激进路线”,结局好,但过程忒惨,人物故事感人;有时候你选了“保守路线”,结局凑合,但过程忒无聊,全是重复的数值叠加。
这时候,系统到底想表达啥?是想表达“不同的人有不同的选择”,还是想表达“不同的选择有不同的代价”?要是是前者,那这些代价得具体点,不能光靠数值堆砌。
要是是后者,那“代价”到底是个啥?是钱?是工夫?还是某种无法量化的精神损失?有时候感觉像是你在经历一场没有剧本的演算,你就连不知道自己为啥选这个结局,只知道选完之后认定自己活该。 最让人委屈的是,有时候明明逻辑再乱,系统非要让你认定“还好吧”。
比方说,你算出了个负数的效率,然后系统告诉你:“这个结局是合理的,出于你没有算清楚。”这时候,系统是不是认定你没算清楚是你的错?还是说,系统认定你能够算清楚,但你算不清?这逻辑真是让人质疑人生。
有时候感觉像是你在跟一个只会给你出难题的考怪打交道,它出题的思路是“你肯定算不出”,然后你只能硬着头皮往下填,填到气沉丹田为止。 再谈谈那些“结局”之间的切换。
有时候你会发现,你的一个大结局,实际上是由几个小结局拼凑起来的。
比方说,你要拿到“完美奖励”,你得先拿到“基础奖励”,再拿到“进阶奖励”,最终拿到“终极奖励”。但这中间的过程忒绕了,你仿佛得先拿到一个“中间物”,但这个“中间物”到底是个啥?是个概率值?是个随机数?还是某种隐藏属性?要是是随机数,那这个属性如何计算?要是是隐藏属性,系统如何知道你的属性值是多少?这感觉像是在玩一个没有规则的游戏,只有无尽的推测和试错。
有时候你试了无数次,仿佛一辈子都算不到那个最终的“完美”,直到系统突然告诉你:“你算出来了,恭喜。”这时候,系统是不是认定它的算法比你的勤奋还勤? 还有那些“无结局”的选项,有时候看起来像是个陷阱,但有时候又像是个惊喜。
比方说,有些结局需求你“啥都不做”,直接走位,系统自动判定你胜利。
这时候,这个“啥都不做”到底是如何算的?是你确实没动,还是系统看着你动,然后让你假装没动?要是是后者,那系统是不是在测试你的诚信?要是系统看着你动,然后让你假装没动,那你的“诚信值”是不是得重新计算?这逻辑真是让人头大。
有时候感觉像是在玩一个逻辑陷阱,你越努力,系统越认定你虚伪,越让你假装老实,系统越认定你诚实。
这公平吗? 再说说那些“数据”的呈现方式。
有时候系统会在结局页上,用一种贼专业、贼严谨的方式,把一堆乱码一样的数据拼在一起。
比方说,左边是“理论基础”,右边是“实践应用”,下面还有一堆“补充说明”,看起来像是一份学术报告,但实际上连标题都没有。
这时候,系统是不是认定它挺权威?还是说它实际上挺敷衍?有时候感觉像是在看一份没人认真写的论文,作者可能连作者自己都不清楚,只知道从哪一堆数据里把文章写出来。 还有那些“多结局”的触发条件。
有时候你会发现,同一个任务,不同的触发条件,居然能触发彻底不同的结局。
比方说,触发条件是“你的存折里有 1 万元”,结局 A 是“生活稳定”,触发条件是“你的存折里有 10 万元”,结局 B 是“生活繁荣”。
这时候,“存折”到底是个啥单位?是现金?还是某种抽象的资产?要是是现金,那 1 万和 10 万的差距该如何体现?要是是抽象资产,那啥是资产?是钱?是地位?还是某种精神状态?这逻辑真是让人一头雾水。
有时候感觉像是在玩一个汇率转换器,但汇率转错了,结局彻底不对。 还有那些“无解”的困境。
有时候你明明知道该如何解决,但系统非要让你去死,要么让你去挑错。
比方说,你选了个“毛病选项”,结局系统直接判你黄了,然后给你算个“黄了值”。
这时候,“黄了值”到底是个啥?是工夫?是票子?还是某种不可量化的精神损失?有时候感觉像是在给你算一个“死亡积分”,这个积分到底代表啥?是罪孽?是遗憾?还是某种系统特有的“存有证明”? 再说说那些“数据”的混乱。
有时候你会发现,系统给出的数据,上面写着“理论值”,下面写着“实际值”,看起来像是一份报告,但实际上连标题都没有。
这时候,系统是不是认定它挺专业?还是说它实际上挺敷衍?有时候感觉像是在看一份没人认真写的报告,作者可能连作者自己都不清楚,只知道从哪一堆数据里把文章写出来。 还有那些“多结局”的触发条件。
有时候你会发现,同一个任务,不同的触发条件,居然能触发彻底不同的结局。
比方说,触发条件是“你的存折里有 1 万元”,结局 A 是“生活稳定”,触发条件是“你的存折里有 10 万元”,结局 B 是“生活繁荣”。
这时候,“存折”到底是个啥单位?是现金?还是某种抽象的资产?要是是现金,那 1 万和 10 万的差距该如何体现?要是是抽象资产,那啥是资产?是钱?是地位?还是某种精神状态?这逻辑真是让人一头雾水。 最终,谈谈那些“无解”的困境。
有时候你明明知道该如何解决,但系统非要让你去死,要么让你去挑错。
比方说,你选了个“毛病选项”,结局系统直接判你黄了,然后给你算个“黄了值”。
这时候,“黄了值”到底是个啥?是工夫?是票子?还是某种不可量化的精神损失?有时候感觉像是在给你算一个“死亡积分”,这个积分到底代表啥?是罪孽?是遗憾?还是某种系统特有的“存有证明”? 总而言之,玫提斯这个任务,说白了就是套娃似的把逻辑塞进逻辑里。外面那层,是那些看起来特别正经、像是教科书一样把话说完的“结局”,给人的感觉像是在背答案。但真正让人头疼的,是那里面那层,逻辑跳跃得离谱。你拿一个“基数”去配一个“增量”,再配一个“增长率”,最终还得去对撞一个“占位符”。换做是别的职业,遇到这种情况可能还能凭直觉大约算个账,但要是套用到玫提斯这种系统里,感觉像是一团浆糊糊在一起。
你想,一个任务定义了基数,那这个基数到底是个啥单位?是钱?是工夫?还是某种不可测量的“存有”?要是是钱,得换算成本币吗?要是是工夫,是秒还是年?要是是存有,那还能跟人比高低吗?这就把难题抛回来了,你连“存有”这个词的量级都没定,哪来的“增长率”能够谈? 这就好比你想算房价,结局房价的定义像是变成了“这个世界能装下的东西”。有的版本里,基数是“无限”,那增长率也就无所谓了,反正一辈子都装不下。有的版本里,基数是个具体的数字,比如三千,增长率又是百分之几,那这就挺顺了,直接乘起来就能有个数。但有的版本,比如你看到的这种,基数是“你”,增长率是“你的自尊值”要么“你明天的薪资预期”,这玩意儿如何算?是乘以你的自尊值?还是乘以你明天的工资?要是是自尊,那今天的自尊值是多少?明天呢?后天呢?要是明天涨了,今天的基数是不是要变成明天了?还是说,增长率只是个虚胖的装饰品,实际只负责乘以某个固定的基数?这逻辑之前如何没看出来? 这就引出了个更让人摸不着头脑的地方:结局到底是如何拆出来的? 有的结局,比如“存活结局”,是那种挺直接的事,只要基数够大,记得别算得像个小学生一样累,直接输出个结局就行。但别当作这挺好办,这背后实际上藏着一层挺深的坑。
比如某个版本里,你的目标是让“总产出”超过某个阈值,但这里的“总产出”到底指啥?
是不是指你死亡前算出来的?还是指你活着算出来的?要是是活着算,那结局不是死得忒早吗?要是是死了算,那活着的时候如何没算?
要么说,死了之后你还不能算?这时候,那个“阈值”到底是个啥单位?是工夫?是数量?还是某种抽象的情绪值?你拿“工夫”去比“数量”,感觉就像拿尺子去量衣服,彻底对不上号。 再比如“黄了结局”,这个听起来就挺玄乎。黄了,是系统直接判定吗?还是说系统给你发了个提示,让你自己认定黄了了?要是是前者,那黄了的标准是啥?是数值没到,还是流程卡住了,还是时机不对?要是是后者,那这个“黄了”是不是特指那种让你悔得慌不悔的黄了?比如你本来想算个“完美方案”,结局出于懒得算,要么算错了几个小数点,最终害得整个任务逻辑崩塌了?这时候,那个“完美方案”到底是个啥玩意儿?是只可意会不可言传的境界,还是具体的数值组合?要是是前者,那系统为啥非要给你算出个具体的数值让你死?这逻辑真是让人头大。
有时候感觉就像是你明明知道那是个坑,但系统非要让你跳下去,然后还得给你算个“跳得有多高”的数据,让你认定自己跳得比哪位都高,好让别的玩家认定你是个天才。 最让人晕的还是那些“无解”要么“多结局”的状态。有些场景下,你明明知道要跑,但跑的时候系统又要你停一下,让你选个结局。
这时候,这个“停一下”到底是为了干嘛?是为了让你思索,还是系统想给你额外加点难度?要是是为了加点难度,那这个“难度”到底是个啥样的东西?是你自己多思索了,还是系统多给你出来了几个“选项”?要是是选项,那这些选项之间有啥区别?
为啥选了一个,你的数值就变了,选了另一个,数值又变了,又变回去了?这逻辑也忒乱了。
有时候感觉像是在玩一个没有固定结局的赛车游戏,但车引擎一响,系统非要你选个赛道,选错了赛道,不仅车跑不起来,连赛道旁边的路牌都变了,让你认定这就是“多结局”的意思。 再回到数据本身。在计算这些结局的时候,那些数字到底意味着啥?有时候你会发现,一个看似合理的计算过程,最终算出来的结局却彻底对不上任何现实逻辑。
比方说,你输入了“投入”和“产出”,系统算出了“效率”,结局这个“效率”竟然负数了?
要么,你输入了“工夫”和“效率”,系统算出了“产能”,结局这个产能竟然是个无限大?无限大?那效率如何定义?没有效率,效率如何定义?这感觉就像是你正在做一道数学题,中间算出了一个"π值”,结局最终发现这道题本身就不存有,只是一个空壳子。
这时候,你心里是不是该骂系统:你给的数据不够专业?你给的公式不对? 还有那种“无结局”要么“多结局”的状态。有些场景下,你明明知道要跑,但跑的时候系统又要你停一下,让你选个结局。
这时候,这个“停一下”到底是为了干嘛?是为了让你思索,还是系统想给你额外加点难度?要是是为了加点难度,那这个“难度”到底是个啥样的东西?是你自己多思索了,还是系统多给你出来了几个“选项”?要是是选项,那这些选项之间有啥区别?
为啥选了一个,你的数值就变了,选了另一个,数值又变了,又变回去了?这逻辑也忒乱了。
有时候感觉像是在玩一个没有固定结局的赛车游戏,但车引擎一响,系统非要你选个赛道,选错了赛道,不仅车跑不起来,连赛道旁边的路牌都变了,让你认定这就是“多结局”的意思。 再回到数据本身。在计算这些结局的时候,那些数字到底意味着啥?有时候你会发现,一个看似合理的计算过程,最终算出来的结局却彻底对不上任何现实逻辑。
比方说,你输入了“投入”和“产出”,系统算出了“效率”,结局这个“效率”竟然负数了?
要么,你输入了“工夫”和“效率”,系统算出了“产能”,结局这个产能竟然是个无限大?无限大?那效率如何定义?没有效率,效率如何定义?这感觉就像是你正在做一道数学题,中间算出了一个"π值”,结局最终发现这道题本身就不存有,只是一个空壳子。
这时候,你心里是不是该骂系统:你给的数据不够专业?你给的公式不对? 还有那种“无结局”要么“多结局”的状态。有些场景下,你明明知道要跑,但跑的时候系统又要你停一下,让你选个结局。
这时候,这个“停一下”到底是为了干嘛?是为了让你思索,还是系统想给你额外加点难度?要是是为了加点难度,那这个“难度”到底是个啥样的东西?是你自己多思索了,还是系统多给你出来了几个“选项”?要是是选项,那这些选项之间有啥区别?
为啥选了一个,你的数值就变了,选了另一个,数值又变了,又变回去了?这逻辑也忒乱了。
有时候感觉像是在玩一个没有固定结局的赛车游戏,但车引擎一响,系统非要你选个赛道,选错了赛道,不仅车跑不起来,连赛道旁边的路牌都变了,让你认定这就是“多结局”的意思。 再回到数据本身。在计算这些结局的时候,那些数字到底意味着啥?有时候你会发现,一个看似合理的计算过程,最终算出来的结局却彻底对不上任何现实逻辑。
比方说,你输入了“投入”和“产出”,系统算出了“效率”,结局这个“效率”竟然负数了?
要么,你输入了“工夫”和“效率”,系统算出了“