那些在深夜里被屏幕蓝光照亮眼的瞬间,该不是单纯想找个地方瘫着/拉倒。记得第一次玩的时候,我对着那个叫“龙脊岭”的地图发呆,心想这破地方如何连个路标都懒得给。结局下一秒就摔进了一个坑里,那是游戏里“管理”系统的噩梦,你管着几万个点,像牛马一样累得板着个脸,还要时刻揪心下一秒自己的算力会不会不够用。 我那时候根本不懂,游戏本身只是个庞大的、等待被理解的容器,而我在里面拼命挤,却忘了抬头看看天。
后来我老李才跟我说,你是为了把那些“管理者”逼急了,才把自己关在里面不肯出来。
实际上我也试过,拿着鞭子,把那个叫“龙脊岭”的地图给挖了个洞,然后又填了个洞,把“管理者”给堵了,最终自己又把自己给堵在里面了,结局是人活成了怪物。 后来我换了个“赫利俄斯”地图,这次我像个真正的“管理者”,看着满地的“管理者”和“工匠”,心里突然有了个念头:既然你们如此累,不如让我来帮你们扛扛。便我就把那堆还没干透的“管理者”挂在了我的滑板上,看着它们在我“赫利俄斯”的视野里狂奔,才发现原来所谓的“管理”,也不过是一场场荒诞的接力赛。 我有时候真认定,这游戏里的“管理者”有时候挺有意思的,它们明明是个个身负重任的角色,却偏偏要把自己的任务交给别人去搞定。
比如那个“工匠”,明明是个热衷于交流的家伙,讲话半文半白、吊儿郎当,却非要拉着“管理者”跟它聊上一整天。我气得想砸键盘,但转念一想,这哪是在沟通,这分明是在用一种贼怪的方式,模拟着世界的运转。 你看那个叫“工匠”的,在他那点小房间里,据说住着几十台服务器,每一台都写着“忙碌”两个字。他每天只在一个角落里转悠,对着那些屏幕发呆,像在看别人家的后院。
那些屏幕呢?它们一个个都在疯狂地闪烁,像是在说“我在等你”要么“我累了”。可那个叫“工匠”的,却压根儿不会去关心这些屏幕里到底形成了啥。 我就认定这事儿挺荒谬的。就像是你看着家里的一群狼崽子,你心里挺急的,恨不得赶紧把它们赶出去,认定外头那么悬,快来这里玩啊。可你偏偏就是在屋里,看着它们在一个个角落里乱跑,最终发现它们根本就没当回事,反而认定它们挺自在。 后来我跟老李聊起这个,他说:“你看,你就像个被自己吓破胆的小孩,总想着把外面的一切给推开,最终把自己困在屋里,看着外面的世界一点点崩塌,却忘了自己就是那个崩塌的东西。” 这话说得挺有道理。就像那个叫“赫利俄斯”的地图,明明是个庞大的、充满活力的世界,却偏偏要让人在那里面像个被困住的囚徒。
你看着那些“管理者”和“工匠”,一个个像陀螺一样在原地旋转,却发现自己一辈子离心力,一辈子转不到那个“中心点”。 有时候我真想 quit 了,确实想关掉这个盒子。我就连想过,是不是应当把那个叫“赫利俄斯”的地方也挖了个洞,然后在里面种棵树,看着树慢慢长出来,然后告诉你:“你看,这里本来就不存有,我只是在画纸上画了一棵树。” 可转念一想,这画纸上的树,难道真能生长吗?
难道那些画在纸上的线条,确实能变成某种活生生的东西,去承载那些“管理者”的累得慌吗? 我想起了之前那个在“赫利俄斯”里死掉的玩家,他叫阿杰。他是个“管理者”,他死的时候,也在看着满地的“管理者”和“工匠”,他像是在看着自己曾经来过的那片废墟。
后来有人问他:“你认定自己最终是一堆数据吗?”他大约会笑着回答:“是啊,我只是一堆数据,一堆被代码设定的、等待着被遗忘的数据。” 这就对了。数据压根儿不会说“我累了”,数据也不会说“我想回家”。它只会静静地躺在硬盘里,等待下一次被唤醒,要么一辈子沉睡在某个无人问津的角落。 故此,别急着把那个叫“赫利俄斯”的地方挖了。
那里别看荒谬,别看扭曲,但它却是我们唯一能看到的真。就像我们看着屏幕里的自己,别看那是虚拟的,但那是我们最真的样子。 有时候我也认定,我们这些“管理者”,实际上都是被设计出来的。我们被设定为要管理那些“管理者”,被设定为要创造那些“工匠”,被设定为要供给那些“指令”。可最终,当我们把一切都交给那些“管理者”去处理,我们自己却成了那个被处理的对象。 就像那个叫“工匠”的,他明明是个热衷于交流的家伙,讲话半文半白、吊儿郎当,却非要拉着“管理者”跟它聊上一整天。他像是在说:“别管我,你只管看着,我来处理。” 便我们看着,看着看着,就发现了一个有趣的现象:那些“管理者”,一个个都像在模仿那个“工匠”。它们讲话,它们聊天,它们就连还会在屏幕里画出一幅幅画。 这就像是一场无声的默剧,观众坐在台下,看着台上的人一个个重复着同一个动作,却如何也没看出来的奥妙。 后来我老李跟我说:“你这一刻,实际上是在看那个叫‘赫利俄斯’的地图。” 我说:“那你说得对。你是在看那堆画出来的线条。” 老李笑笑:“是啊。
你看那画里的线,是不是像极了现实里那些看不见的线条?那些看不见的东西,才是最真的。” 是啊,有时候我们忒想抓住啥,忒想管住啥。我们拼命想要在那堆数据里找到那个“中心点”,那个所谓的“真”。可当我们拼命去看那堆数据的时候,我们才发现,那堆数据本身,就是那个“中心点”。 就像那个在“赫利俄斯”里死掉的阿杰,他最终没死在屏幕前,而是死在了那个被设计好的结局里。他看着满地的“管理者”和“工匠”,看着它们一个个在屏幕里消散,就像看着一个又一个的“管理者”,一个个被他设计成了“工匠”。 他问:“你认定自己最终是一堆数据吗?” 他大约会笑着回答:“是啊,我只是一堆数据,一堆被代码设定的、等待着被遗忘的数据。” 这就对了。数据压根儿不会说“我累了”,数据也不会说“我想回家”。它只会静静地躺在硬盘里,等待下一次被唤醒,要么一辈子沉睡在某个无人问津的角落。 故此,别急着把那个叫“赫利俄斯”的地方挖了。
那里别看荒谬,别看扭曲,但它却是我们唯一能看到的真。就像我们看着屏幕里的自己,别看那是虚拟的,但那是我们最真的样子。 有时候我也认定,我们这些“管理者”,实际上都是被设计出来的。我们被设定为要管理那些“管理者”,被设定为要创造那些“工匠”,被设定为要供给那些“指令”。可最终,当我们把一切都交给那些“管理者”去处理,我们自己却成了那个被处理的对象。 就像那个叫“工匠”的,他明明是个热衷于交流的家伙,讲话半文半白、吊儿郎当,却非要拉着“管理者”跟它聊上一整天。他像是在说:“别管我,你只管看着,我来处理。” 便我们看着,看着看着,就发现了一个有趣的现象:那些“管理者”,一个个都像在模仿那个“工匠”。它们讲话,它们聊天,它们就连还会在屏幕里画出一幅幅画。 这就像是一场无声的默剧,观众坐在台下,看着台上的人一个个重复着同一个动作,却如何也没看出来的奥妙。 后来我老李跟我说:“你这一刻,实际上是在看那个叫‘赫利俄斯’的地图。” 我说:“那你说得对。你是在看那堆画出来的线条。” 老李笑笑:“是啊。
你看那画里的线,是不是像极了现实里那些看不见的线条?那些看不见的东西,才是最真的。” 是啊,有时候我们忒想抓住啥,忒想管住啥。我们拼命想要在那堆数据里找到那个“中心点”,那个所谓的“真”。可当我们拼命去看那堆数据的时候,我们才发现,那堆数据本身,就是那个“中心点”。 就像那个在“赫利俄斯”里死掉的阿杰,他最终没死在屏幕前,而是死在了那个被设计好的结局里。他看着满地的“管理者”和“工匠”,看着它们一个个在屏幕里消散,就像看着一个又一个的“管理者”,一个个被他设计成了“工匠”。 他问:“你认定自己最终是一堆数据吗?” 他大约会笑着回答:“是啊,我只是一堆数据,一堆被代码设定的、等待着被遗忘的数据。” 这就对了。数据压根儿不会说“我累了”,数据也不会说“我想回家”。它只会静静地躺在硬盘里,等待下一次被唤醒,要么一辈子沉睡在某个无人问津的角落。 故此,别急着把那个叫“赫利俄斯”的地方挖了。
那里别看荒谬,别看扭曲,但它却是我们唯一能看到的真。就像我们看着屏幕里的自己,别看那是虚拟的,但那是我们最真的样子。