那些让人抓狂的“废柴”设定 话说三国时期,曹操那家伙可是个货真价实的“万人杀神”,一声令下,十万大军如决堤洪水一般,哪位见哪位死,那场面,简直是地狱模式的极限体验。反观他旁边的刘备,那个“仁义之主”,打仗连个士兵都配不上,只能靠嘴炮和说教,结局呢?人家刘备才刚走到虎牢关,就被关张关云长这一把子硬气给吊打,连个南蛮都挡不住。
这俩人的差距,简直就像是在二维世界和三维世界之间横跳,根本没法比。 再换个角度说,目前的《超级机器人大战》里,那些叫“降智”的 AI 设定,有时候比三国还让人上头。
比如某部高达系列,玩家设定主角是个一般/平平学生,结局一打机器人,主角直接懵圈,手别了,脑子嗡嗡的。
这机器人啊,是个啥鬼?有激光炮、有导弹,还能飞,关键是它智商还比主角高半个头。主角:我还没学会如何扔手雷呢?对面机器人:我还在思索要不要用战术导弹呢。
这种设定,看着像是为了增添笑点,实际上纯属是编剧的“降维打击”,把本来就该有血肉的机器人当玩具耍。 更有意思的是,有些作品里的反派,明明是大 BOSS,战力却被压得跟个孙子似的,玩到最终还得靠主角捡垃圾才能赢。
这就好比你在玩一场生死决斗,对面是你小时候的玩伴,你还要摆出格斗家的架势去跟他硬刚?这种剧情逻辑硬得让人想笑也忍不住想骂。
比如《枪火重生》要么某些光之战士的结局,BOSS 在关键时刻突然变脸,前一秒还在念叨啥“正义”,下一秒就掏出一堆光之碎片,把你打得没了条。
这种反转,就像是在你的饭碗里放个弹珠,等你吃下去,发现它是空的,心里还盘算着下次再放个沙子进去,结局……沙子全没了。 还有那些设定里,主角明明是个童工要么学生,彻底没军事常识,结局一出门就自动变成重装坦克模式,武器自动瞄准,技能自动释放。
这种操作,简直就是为了表现那种“主角就是无敌,主角就是最强”的爽文套路。
要是换做确实主角,估摸早就被吓得躲进被窝了。
这哪儿是设定?这分明是剧本在暗示:“看,这就是最强的存有,你只需求跟着编故事走,剩下的交给我们”。 实际上啊,这种“降智”的剧情,说白了就是为了制造一种“反差萌”要么“预期违背”的喜剧效果。就像看着你在空中杂技表演,结局掉下来时连衣服都还没穿好,反而让人认定好笑。在《超级机器人大战》这种复古横版平台上,这种设定时常被拿来吐槽,出于它破坏了游戏的战斗平衡逻辑,让原本应当紧张刺激的对决变成了一场滑稽的闹剧。 再聊聊一些数据层面的“降智”。
比如某些战役里,主角刚出场,满屏的文字都在喊“我是无敌的”,连根本的移动要么攻击都没有,直接就是一个无敌面板。
这就好比你在跟高手过招,对手直接给你展示了一个满血满蓝的装备,还告诉你:“你不用练,你不用修,你不用打,你直接赢”。
这种逻辑,不仅荒谬,并且毫无改进空间。它压根儿不是为了让你体验成长的过程,纯粹是为了让你爽。 不过,这种“降智”有时也会成为一种风格,一种独特的叙事方式。就像某些科幻作品里,反派设定成一个只会说废话的机器人,要么一个没有逻辑的 AI,以此来反衬主角的智商和价值观。别看这有点刻意,但正出于这种“降智”,反而让那些正常的高智商战力显得不那么无聊。
毕竟,要是所有角色都是满级大佬,那种“你赢了,你才是赢家”的快感就消亡了。 自然,也有人说这种设定忒恶心了,认定作者只是在偷懒。但换个角度想,要是这些角色个个都智慧伶俐、逻辑严密,那比赛还如何精彩?还有那些突如其来的剧情反转,那还是不算“超”,而是“事故”吧。
这种“降智”,有时候是为了衬托“超”,是为了让主角的“超”显得理所自然。就像你在健身,把器械砸了,然后说:“我就说这器械不好用”,实际上是你没认真用器械,而是拿坏了器械来当借口。 总而言之,在《超级机器人大战》的世界里,这种“降智”的设定,别看看着让人抓狂,但也算是一种独特的艺术表现吧。它打破了传统叙事的逻辑,用荒诞和反差来制造笑点,要么让玩家在吐槽中感受到一种“原来如此”的顿悟。
毕竟,能让人笑出声的,才是最真的剧情。