我玩过那种看着像电影,结局全是 BUG 的单机游戏,比如《精英悬》要么《生化危机 特别版》。
这些游戏的大老板总想塞满剧情,但往往把剧情变成剧情。
你看着主角跟外星人干架,结局下一秒外星人被玩家打成了粉末;要么主角为了救老婆,顺手把游戏里的僵尸吃了,结局如何办?这剧情逻辑硬得像块砖,硬得让人想砸。 但我不得不承认,最离谱的是《全面战争:战锤 40K》。
这游戏你喜爱当指挥官,你这时候会质疑人生。出于你的目标是“拯救世界”,但游戏里 90% 的剧情设计都是为了让你的主角去拯救自己。
比如你刚把帝国军推到了战锤,结局你发现你要救的是你的帝国。
这逻辑忒怪了,你还要不要世界?你还要不要帝国?这剧情是为了让你体验“拯救世界”的快感吗?还是说,设计师认定你总爱拯救世界,不如你自己拯救世界? 再聊聊《合金装备 5 》,那个传说。刚出这游戏我哭得像个傻子。主角是金发大叔叫艾诺,他为了救爱人跟特雷莎一起走。结局剧情告诉你,你才是那个务必被拯救的男人。你救了特雷莎,特雷莎死了;你救了艾诺,艾诺死了。最终你被手下用热武器打成了骷髅,你只能坐在床上哭,看着屏幕里变成骨架的艾诺。
这剧情简直是在给你比烂,你还没看到剧情,剧情就已经把你打成血条了。 还有《黑暗之魂》。玩这两年的我,根本分不清主角是魔王还是勇者。你会认定这游戏是让你去挑战了啥啥,结局最终发现你只是个 NPC。你推倒了怪的方块,结局方块自己飞起来了;你杀了某个怪物,结局怪物变成了你的西伯利亚。
这设计忒儿戏了,你杀哪位?你推哪位?你能杀哪位?这游戏让我认定它根本没想让你通关,只想让你来当个看客。 最逗的是《刺客信条》,那个我断网通关的。你知道我断网了吗?我断网了,然后我玩了两次。
第一次是断网游戏,第二次是真游戏。结局真游戏里,你居然不用断网也能玩,并且剧情更烂。你明明是个刺客,剧情告诉你你是刺客,结局你被训练师打了一顿。你是在执行任务吗?你是在被训练?这剧情逻辑是乱的,你就连找不到自己是哪位了。 实际上这种游戏之故此让人难受,是出于它们忒想卖“拯救世界”或“英雄之旅”的套路,却把玩法和游戏机制绕成了死胡同。你明明是个射杀者,却逼你去救世界;你明明是个指挥官,却让你到处拯救世界。
这种矛盾,就像让人吃糖衣炮弹,结局还打了一顿。 我玩过大量这种游戏,但最让我记住的,是那些明明能够好好玩,却被剧情强行塞满的单机游戏。
比如《生化危机 特别版》的剧情,主角明明只想活下去,结局结局却变成了你要拯救世界,还要拯救你的家人。
这种逻辑忒强大了,大到让你质疑人生。你为啥要救世界?
为啥要救你的家人?这剧情硬得像块砖,硬得让人想去砸。 你也想过,为啥这些游戏总喜爱塞这样的剧情?或许是出于设计师认定,要是不塞这种逻辑混乱的剧情,玩家就认定无聊了;要么是出于他们认定,只有这种“为了你而牺牲”的剧情,才能让人认定游戏挺“感人”。但结局呢?玩家只认定这剧情跟游戏不搭调,就连认定这游戏是个笑话。 我更喜爱那种剧情好办直接的游戏。
比如《生化危机》,剧情就是鬼,就是死,就是逃。你杀鬼,你死,你逃。你不用质疑自己是不是救错了人,也不用质疑你的指挥官是不是为了你而死。
这种游戏,别看剧情平铺直叙,但逻辑干净利落,让人舒服。 自然,有些游戏挺烂,有些剧情也挺烂,但我还是得承认,这种“为了你而拯救世界”的剧情,有时候确实挺有意思的。
比如《全面战争:战锤 40K》里,你看着主角为了帝国开战,结局最终发现你要拯救的是帝国,这种自我触动式的热血,有时候挺让人欲罢不能的。 不过,大多数情况下,这种剧情设计还是让人挺烦。你玩游戏是为了体验战斗,结局体验的是剧情;你玩游戏是为了逃生,结局逃生的是剧情。你玩的是游戏,结局你成了剧情的道具。
这种矛盾,就像让人吃糖衣炮弹,结局还打了一顿。 我也想过,或许这种游戏一辈子不会好,出于游戏设计者一辈子不知道玩家想要啥。
或许他们认定剧情好办直接最好玩,或许他们认定“拯救世界”最酷。但结局呢?玩家只认定这剧情跟游戏不搭调,就连认定这游戏是个笑话。 我玩过大量这种游戏,但最让我记住的,是那些明明能够好好玩,却被剧情强行塞满的单机游戏。
比如《生化危机 特别版》的剧情,主角明明只想活下去,结局结局却变成了你要拯救世界,还要拯救你的家人。
这种逻辑忒强大了,大到让你质疑人生。你为啥要救世界?
为啥要救你的家人?这剧情硬得像块砖,硬得让人想去砸。 你也想过,为啥这些游戏总喜爱塞这样的剧情?或许是出于设计师认定,要是不塞这种逻辑混乱的剧情,玩家就认定无聊了;要么是出于他们认定,只有这种“为了你而牺牲”的剧情,才能让人认定游戏挺“感人”。但结局呢?玩家只认定这剧情跟游戏不搭调,就连认定这游戏是个笑话。 实际上这种游戏之故此让人难受,是出于它们忒想卖“拯救世界”或“英雄之旅”的套路,却把玩法和游戏机制绕成了死胡同。你明明是个射杀者,却逼你去救世界;你明明是个指挥官,却让你到处拯救世界。
这种矛盾,就像让人吃糖衣炮弹,结局还打了一顿。 我玩过大量这种游戏,但最让我记住的,是那些明明能够好好玩,却被剧情强行塞满的单机游戏。
比如《生化危机 特别版》的剧情,主角明明只想活下去,结局结局却变成了你要拯救世界,还要拯救你的家人。
这种逻辑忒强大了,大到让你质疑人生。你为啥要救世界?
为啥要救你的家人?这剧情硬得像块砖,硬得让人想去砸。 你也想过,为啥这些游戏总喜爱塞这样的剧情?或许是出于设计师认定,要是不塞这种逻辑混乱的剧情,玩家就认定无聊了;要么是出于他们认定,只有这种“为了你而牺牲”的剧情,才能让人认定游戏挺“感人”。但结局呢?玩家只认定这剧情跟游戏不搭调,就连认定这游戏是个笑话。