关于《幽灵行动:断点》的零元操作实录 最近那个索尼出的“断点”感觉忒狠了,我一愣神就真成“幽灵”了,详情如下。 一、开局那一套,厚今薄古 这游戏当年刚出时,为了让玩家上手,把射击节奏安排得明明白白。长按鼠标左键,敌人就会像被橡皮擦擦掉一样消亡,屏幕瞬间亮堂。
那时候我认定这操作简直了,连手都在抖,只能站着不动看敌人从头顶飞过,这哪是打怪的,这是去体验啥叫“身法天赋”啊。 后来玩了几年,系统启动出题了。
比如那著名的“十秒必死”,敌人一露头,你还没充好电,枪都跟不上,只能在屏幕边缘晃悠,根本不用看准。
再后来,系统启动限制你,比如你只能长按鼠标左键一次,要么务必按住鼠标右键才能连续射击。
那时候我彻底慌了,习惯了“按住即开”的我,目前得学会“按住右键,松开左键”,这反差也忒大了。 更绝的是那地图的走位。
那会儿地图上全是直线,你走上去就是直线。目前地图上全是些坑,你得绕着墙走。
那会儿只要瞄准敌人,往正前方上一把枪就能秒掉。目前你得先绕那会儿,再回身,再跳,再蹲,动作连贯得像是在做体操,累煞了。 二、那几天,简直是在自己家里练刀 之前我也当作这游戏就是个“数值优化”的产物。结局确实,优化到了骨子里。
那些那会儿认定“手感”的东西,目前都变成了“数值”。 就说那个十秒必死的场景吧。
那会儿你开火行云流水,目前你得等敌人跳完才开火,这节奏慢得像蜗牛。再比如那个自动射击,那会儿是敌人靠近就自动开火,目前你得在人多的地方留个心眼,自动射击变成了一种“扰民”行为。 还有那个“剪线”机制。
那会儿你打怪打怪,把线剪断了就能连杀,目前你得像玩益智游戏一样去剪线。我特么在那待了两天,脑子里全是大脑风暴,如何剪线能连出最狠的连杀。结局剪了一大堆线,敌人还是不动。我就在原地发呆,等敌人回头。 最离谱的是那几款特定武器,比如那个“泰坦冲锋枪”。
那会儿按这个按钮,子弹像雨点一样打。目前你得先按住右键,然后慢慢往上推,这操作跟练刀彻底不一样。
那会儿我练了三遍就会,目前练了三遍还是没学会。我就坐在椅子上,旁边放着半 Auto 的枪,想打就打。 三、一张图,三种玩法,全是坑 这游戏最大的特征就是“一张图,三种玩法”。你玩的时候,感觉像是在玩三个不同的游戏。 比如你在和平模式里,跟着系统走,看着敌人从头顶飞过。
这时候你认定这游戏好,它节奏快,看着爽。但换个模式,比如“战术模式”,敌人会蹲在那里等你,你得绕那会儿,跳那会儿,再绕回来。
这时候你认定这游戏忒费事,能不能直接开全图? 再比如,有些模式,敌人不会动。你只能站着不动,看着屏幕上的血条慢慢变红。
这时候你认定这游戏没意思。但换个模式,敌人会突然冲出来,这时候你就得反应快,得知道啥时候按,啥时候松。 最让人无语的是,这些模式有时候是连在一起的。
比如你刚打完一波敌人,赢了,然后系统就给个“下一关”。
这一关敌人直接跑到了你身后,你根本看不到,只能躲。
这时候你才发现,原来这游戏不是让你打得多的,是让你跑得死的。 四、数据与感受,一个都不能少 我就想问一句,这游戏到底是在练反应,还是在练智商? 以我这种“脑残”操作者来说,那会儿我遇到敌人,眼往正前方看,枪就往正前方开。目前,我遇到敌人,眼往左偏一点看,枪就往左开。每多偏一点,我就多一个机会,多能连杀。 这游戏的数据设计忒懂人心了。它故意把连杀机会缩得越来越小,让你不得不转变习惯。
那会儿你认定自己是神,目前你认定你只是个凡人。 再说那“十秒必死”的机制。
那会儿你开火,敌人早就死了。目前你开枪,敌人还在。你得等它跳完,再开火。
这节奏慢得像健身,每天练两小时,就是练肌肉,不是练脑子。 还有那个“自动射击”。
那会儿你按个键,敌人就自动开火。目前你得按住右键,然后慢慢往上推。
这操作跟练刀彻底不一样。
那会儿我练了三遍就会,目前练了三遍还是没学会。我就在椅子上,旁边放着半 Auto 的枪,想打就打。 最让我崩溃的是,有些模式,敌人不会动。你只能站着不动,看着屏幕上的血条慢慢变红。
这时候你认定这游戏没意思。但换个模式,敌人会突然冲出来,这时候你就得反应快,得知道啥时候按,啥时候松。 五、总结:别跟我提练刀 最终,我总结一下。
这游戏不是让你练刀的,是让你“废”的。它用一种贼隐蔽、贼细腻的方式,把你的操作习惯全体洗完了。 要是你那会儿习惯了“按住即开”的爽快感,那你目前就得学会“按住右键,松开左键”的费事事。
要是你那会儿习惯了“看准了再开火”的节奏,那你目前就得学会“绕墙走、蹲位换”的复杂动作。 别跟我提练刀了。
这游戏是为了让你明白,原来在战场上,反应比枪快,脑子比手快。
要是你还想着像那会儿那样立正站好,那这游戏可能不适合你。 故此,要是你还没玩到断点,千万别犹豫。去试试,看看你到底能不能从“幽灵”变成“人形”。
毕竟,在这个游戏里,只有敢做“鬼”的,才有资格当“人”。